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Da Evermotions, Archmodels vol. 1
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Discussione: Da Evermotions, Archmodels vol. 1

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Da Evermotions, Archmodels vol. 1



    Finalmente Evermotion pensa anche un pò a noi e pubblica il Volume 1 degli Archmodels per Lightwave3D, una libreria molto dettagliata di una 60ina di piante altamente realistiche. Cosa molto importante, tutti i formati già pronti disponibili:

    Formati:

    F-Prime - object prepared for F-prime for Lightwave 9.6 or higher

    Final Render (*) - object prepared for Final render for Lightwave 9.6 or higher

    Fryrender - object prepared for Fryrender for Lightwave 9.6 or higher

    Kray - object prepared for Kray for Lightwave 9.6 or higher

    Maxwell - object prepared for Maxwell for Lightwave 9.6 or higher

    Lightwave3D 9.6 - or higher



    Tenuto conto di tutto il tempo che si risparmia con i materiali già pronti nei vari formati, credo che i 120,00€ richiesti siano un prezzo ragionevole anche per la qualità dei risultati.

    F.

    (*) Non sapevo ci fosse una versione di Final Render per LW
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    grrrr FIre hahah

    stavo per postare quello stesso.. you beat me to it hihi

    ma che bella notizia !!!!!

  3. #3
    Il problema di questi alberi evermotion è che pesano incredibilmente
    una quercia, ad esempio, è composta da 5 milioni e passa di poligoni... con texture varie i tempi di rendering potrebbero diventare proibitivi... Anche se la cosa mi stuzzica le papille gustative, forse sarebbe il caso di orientarsi verso onyxtree broadleaf, software stand alone che, a conti fatti, con la stessa spesa ti da la possibilità di creare da se piante d'alto fusto con una discreta semplicità, scegliendo in fase di esportazione anche la complessita della mesh...
    Certo, il fatto che sia già tutto impostato per Kray non è male, anzi, gli conferisce un valore aggiunto non indifferente (almeno per gli utenti Kray).

    Cmq sia, chi vivrà vedrà

    Certo è che se questa "collection" venderà bene, Evermotion si metterà al lavoro per convertire anche gli altri prodotti per LW.
    Ultima modifica di talats; 24-11-09 alle 13:44

  4. #4
    Cavolo, sono fatti veramente molto molto bene! Ci sono anche molte essenze italiche ... un pensierino sarà da farsi per chi lavora nel campo "Impattistica ambientale" con molte piante. Un plugin che diverrà necessario sarà HDi per chi utilizzerà il motore interno di LW

  5. #5
    ciao, ottima cosa.
    Peccato siano partiti dalle piante, onestamente non ne capisco la ragione... forse era meglio una comune libreria di arredi.
    Concordo su Onyx, anche se queste piante sono fatte molto bene e già pronte. Riguardo al numero di poligoni, Evermotion dovrebbe includere una versione low poly di ogni albero, facilmente ottenibile con alcuni passagg idi Qemm_loss. Io ho ridotto a una frazione dei poligoni alcuni di questi alberi e non si nofa assolutamente alcuna differenza, semplicemente non sono per niente ottimizzati ma si fa presto a renderli usabili. In produzione, un albero con più di 200 mila poligoni è praticamente inutile, a meno che non sia l'oggetto "hero" della scena.


    Paolo

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    °....Final Render (*) - object prepared for Final render for Lightwave 9.6 or higher ...°

    Sono Interessatissimo di sapere si quello è un errore di archmodels, chisà sanno qualcosa che noi non sapiamo???? (FR per LW?!?!?)


  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    E che differenze ci sarebbero tra gli oggetti preparati per FPrime e per LW?

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