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Prod Viz demo reel
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Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Prod Viz demo reel

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Kray Prod Viz demo reel

    Ciao,

    ho cominciato un'altro demo reel per l'industria di visualizzacione di prodotti specificatamente, sono stato riapriendo qualche progetti vecchi e rifacendoli su Kray, sarà un nuovo lavoro in corso personale.

    http://mats4d.dns2go.com/dump/prodvizreel1.mov

    More to come
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  2. #2
    Spettacolari complimenti...la resa nel primo video è splendida...quale versione usi di kray?

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Grazie JP, proprio ora sto ri-renderizzando due vecchi proggetti, cui aggiungerò al reel dopo.

    Sto attualmente usando l'ultima versione disponibile 2.0, ma veramente credo di la qualità nel complesso è la stessa da la versione 1.5 beta

  4. #4
    Grazie per le info...non ho mai avuto molto tempo per passare a kray...è veramente eccellente.. buon lavoro

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Complimenti per i lavori, molto belli.
    Volevo chiederti se avevi provato anche con il motore di lw.
    Te lo chiedo perchè di recente mi era capitato di fare degli still per degli oggetti e avevo notato che kray era più lento di lw ...
    ... in parole povere, con kray mi trovo bene per gli interni ma per i singoli oggeti no ...
    ... forse sbaglio impostazioni io ??

    Fulvio

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    belli! Sarei curiosi di conoscere TUTTO! Impostazioni, tempi, hardware ecc ecc
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  7. #7
    Il video è molto bello!
    Ma è veramente inquietante quel "coso" che ti apre il palato come una cozza

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao a tutti

    grazie per i commenti !

    Fulvio, hmmm non so che impostazione hai provato ma almeno per me Kray è molto più veloce di, non solo per la computazione di GI ma specialmente per i reflection blurring, kray è anche più veloce di Modo in quest'area.

    Tutti quelli sono renderizzati in Kray, ma questa sotto fu fatta in Modo due anni fa, e ora ri-renderizzata per il reel (In Modo)

    http://mats4d.dns2go.com/dump/matrix1_6.mov

    in questo altro draft del reel, la chitarra è anche modo (perché già avevo tutto impostato in Modo nel progetto originale), e quel filtro d'acqua al finale è LW nativo (perché l'animazione originale chiedeva LW)

    http://mats4d.dns2go.com/dump/DEMO%2...%20Viz%202.mov

    LAV, hihi ok posterò uno screenshot di quella prima scena nel reel, è un'impostazione semplice in Kray, domani li posto

    Ciao !

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da _mats_ Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti

    grazie per i commenti !

    Fulvio, hmmm non so che impostazione hai provato ma almeno per me Kray è molto più veloce di, non solo per la computazione di GI ma specialmente per i reflection blurring, kray è anche più veloce di Modo in quest'area.
    ...
    ...
    ... si si, il calcolo del reflection blur è velocissimo, l'ho notato anche io !!
    Ricordo che l'illuminazione era con un'hdri ... comunque cerco un vecchio progetto in cui ho fatto queste prove e poi cerco di essere più preciso con la mia domanda

    Grazie

    Fulvio

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    411

    Kray

    Grazie a tutti.

    LAV, pure IO tento sapere tutto hihi ma in qualche situazioni è meglio non sapere niente

    Nico mi ha inviato questo tutorial un paio di mesi fa (grazie Nico)

    http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/...ial_SL_01.html

    Il tutorial è per Vray, ma ovviamente funziona così bene con qualunque render engine, prima di cambiare alcuni settings, qui ti posto il mio setaggio per Kray.

    Come sempre luci con inv distance (2 raccomandato ma inv normale va anche bene) photon power a 2.0, invece delle luci area si può usare due poligoni luminosi (abbassando il tempo di render, ma aumentando un po' la risoluzione di GI)
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