ciao, allora ho fatto la displament map di un modello in zbrush, ora la devo applicare in lightwave al modello lowpoly...
sono andato su proprietà dell oggetto > deform > displacement map > T
e ho caricato la displacement...tuttavia le altre cose le ho settate un pò a casaccio...
purtroppo la disp non sembra funzonare, sia nella viewport del layout che nel frame renderizzato non compare alcuna differrenza...se non qualche puntino nel rendering....che devo fare?
ora provo a flippare la disp in verticale prima di assegnarla all'oggetto...ho cmq l'impressione che nn basterà...
forse c'è bisogno che il modello abbia le coordinate uv? in tal caso le ho cmq esportate da zbrush...convine andare a rifarle nel modeler? booh
quali sono i passaggi (telegraficamente) per assegnare una displacement map?
già che ci sono estendo la domanda alle normal map...
grazie a todos
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