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varie mappe...
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Discussione: varie mappe...

  1. #1
    Lupacchiotto
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    7

    varie mappe...

    ciao, allora ho fatto la displament map di un modello in zbrush, ora la devo applicare in lightwave al modello lowpoly...
    sono andato su proprietà dell oggetto > deform > displacement map > T

    e ho caricato la displacement...tuttavia le altre cose le ho settate un pò a casaccio...
    purtroppo la disp non sembra funzonare, sia nella viewport del layout che nel frame renderizzato non compare alcuna differrenza...se non qualche puntino nel rendering....che devo fare?

    ora provo a flippare la disp in verticale prima di assegnarla all'oggetto...ho cmq l'impressione che nn basterà...
    forse c'è bisogno che il modello abbia le coordinate uv? in tal caso le ho cmq esportate da zbrush...convine andare a rifarle nel modeler? booh

    quali sono i passaggi (telegraficamente) per assegnare una displacement map?
    già che ci sono estendo la domanda alle normal map...

    grazie a todos

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    2,912
    Ciao prova a dare uno sguardo a queste.

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2054

    Qui invece e sppiegato il motivo della non corrispondenza di quello che si fa in z brush con quello che vediamo in lw
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2058


    Altra guida qui.
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2252

    Ciao,
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Solitamente il problema principale è che ci si dimentica di flippare la mappa
    in questo caso non compare nulla nè nei viewport nè nel render.
    consultando le varie guide dovresti capirci qualcosa.
    Se non erro sul sito Newtek c'è anche un video che insegna come usare i nodi per applicare la disp in LW.
    con una disp per la massa di dettagli principale, una normal per i dettagli fini e una bump(sempre per quelli) dovresti ottenere ottimi risultati!
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  4. #4
    Lupacchiotto
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    7
    ok, ho un modello con uv coord esportate insieme all obj...

    l'obj l ho caricato su LW e sto applicando la displacement map e la normal map...
    la normal map funziona alla grande

    la displacement map invece o si gonfia a palloncino oppure fa tante punte a caso...non riesco a capire se l ho fatta male in zbrush o se l ho settata male in LW

    ho già inserito i nodi e fatte le varie connessioni, nonchè provato a cambiare i valori...
    come ho letto da un vecchio post su questo forum e da un videotutorial...
    tuttavia non sembra andare...

    p.s. ho già provato a flippare la displacement map...

    che mi consigliate????
    Ultima modifica di Ananke; 15-12-09 alle 14:24

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