//
Robottone finito - Pagina 2
Pagina 2 di 4 PrimaPrima 1234 UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 34

Discussione: Robottone finito

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Il lavoro ha subito miglioramenti però non vedo il bisogno di renderizzare con un AA così alto ....
    ad ogni modo mi piace l'immagine anche se dal punto di vista della scena si può fare qualcosina in più.

    x Lino:
    premesso che ti ringrazio in anticipo e nel caso trovassi il tempo per approfondire il discorso del rigg del robot,
    quello che mi preme è l' IK per le gambe, visto che per le braccia se ne può fare a meno ( beh, comunque non mettiamo limiti alla provvidenza )
    ho messo a punto un paio di scene, una dove vedi un robot schematizzato come io intendo articolare il gundam, la seconda con il robot in una posa generica che mette in evidenza il lavoro delle articolazioni.
    ho allegato un file .zip comprendente un file .lwo e due file .lws
    ovviamente è a disposizione di chiunque voglia intervenire

    parlando prima con Alessandro ( qualche post fa ) abbiamo convenuto che potrebbe venirne fuori un tutorial ..... il modello ovviamente potrei metterlo io

    thanks
    Tony
    File Allegati File Allegati
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #12
    Ciao DM67, mi togli una curiosità, i null, che hai aggiunto ad ogni singola parte del robot, gli hai aggiunti uno per uno, oppure c'è una funzione particolare per aggiungerli?
    Quello che vuoi fare con l'IK è di legarli tra loro in gerarchie, in modo che muovendo il null del piede, per esempio, si muove tutta la gamba di conseguenza?
    questo metodo che vantaggi porta rispetto alle bone?

    Ciao fred

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da fred76
    Ciao DM67, mi togli una curiosità, i null, che hai aggiunto ad ogni singola parte del robot, gli hai aggiunti uno per uno, oppure c'è una funzione particolare per aggiungerli?
    Ciao fred,
    si, li ho aggiunti uno per uno, per una metà poi li ho clonati e posizionati dalla parte opposta.


    Citazione Originariamente Scritto da fred76
    Quello che vuoi fare con l'IK è di legarli tra loro in gerarchie, in modo che muovendo il null del piede, per esempio, si muove tutta la gamba di conseguenza?

    si, si muove tutta la gamba ed il bacino, altrimenti farlo camminare o anche solo inginocchiare diventa un'impresa.



    Citazione Originariamente Scritto da fred76
    questo metodo che vantaggi porta rispetto alle bone?

    Ciao fred
    beh, le bone si usano quando devi deformare una geometria, come una figura organica, mentre se non sono richieste deformazioni della mesh ( come nel caso di parti meccaniche ) vanno molto meglio i punti pivot in quanto evitiamo di far calcolare alle bone i movimenti della mesh.



    approposito, quello che hai visto è proprio lo schema di snodi del gundam tirato fuori dai laboratori della Bandai, che permette al robot di replicare la maggior parte delle pose plastiche che si vedono nel cartone animato del gundam ...... cosa te ne pare ?


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #14
    Dico solo tanta tanta roba, (Ma dove l'hai trovato)

    e grazie per le spigazioni

    Miiiiitico

    Fred

    PS mi sa che il prossimo passo con LW è L'IK e un bel Gundam dettagliatissimo.

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Tutto nel kit Perfect Grade di Bandai, costa un pò più del Master Grade ma se vuoi realizzare una struttura completa del Gundam allora ti serve questo kit e tanta pazienza.
    Ora spero che qualcuno ( Lino nella fattispecie, visto che è stato tanto incauto da dire che forse poteva aiutarmi ) possa risolvere il quesito del ginocchio con due snodi, perché oltre a non avere il tempo di sperimentare in questo senso, non ho molta dimestichezza con gli script, perché penso si dovrà ricorrere a questi vista la complessità dell'articolazione ..... oppure no

    ripeto, il problema non è determinare una catena di IK, ma come realizzarla per quel ginocchio ( anche il gomito ha gli stessi snodi ma se si risolve per il ginocchio si risolve anche per il gomito appunto )

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #16
    scusa... ma non basterebbe associare un terzo punto ad ogni articolazione, collegato in modo proporzionale agli altri due?
    Mi spiego, si "imparentano" i due snodi del ginocchio ad un terzo oggetto null in modo proporzionale, in modo che la rotazione di 44° (per esempio) di questo oggetto aggiunto, corrisponda ad una rotazione di 22° per gli altri due punti imparentati...

    ...ehm... non è molto chiara la spiegazione, spero si capisca ugualmente...


    ah... 'mazza che rigg che hai fatto per il "modello" del robottone ... spettacolare... complimenti!

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    ho capito che cosa vuoi dire, però questo sarebbe fattibile se l'oggetto ginocchio fosse avulso dagli altri oggetti che invece sono concatenati ..... non saprei , tu come procederesti ?

    edit: riusciresti a riprodurre ciò con il modello e le scene che ho messo a disposizione ?

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #18
    un'altra idea che mi è venuta in mente mentre postavo prima ... hehehe, sarebbe quella di far corrispondere ad una rotazione del null più alto del ginocchio (quello più su) una identica rotazione di quello sotto... sicuramente più semplice da fare in quanto non comporta l'aggiunta di ulteriori null... ma al "come" farla... non penso di essere in grado... con le animazioni sono una vera frana... cmq provo a vedere se riesco a cavere il classico ragno dal buco...

  9. #19
    EDIT per DM67: penso di averti risolto il problema grazie all'utilizzo di un "Follower" ... mo pigliati sto "zip" e studiatelo... ruotando il NULL ALTO, automaticamente ruota il NULL BASSO... penso sia proprio il risultato tanto atteso...


    EDIT... è tutto il pomeriggio che ci sto dietro a sta articolazione... almeno dimmi poi che è proprio quello di cui avevi bisogno... sennò... ...

    bwhahahaha... scherzo... forse... ... ehm ... saluti...
    File Allegati File Allegati

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    grazie g4dual,
    grazie per aver passato un sabato pomeriggio sul problema del ginocchio e te ne sono grato
    hai risolto il primo quesito, ora resta da integrare il tutto in una IK che credo non sarà facile da mettere a punto visto il gioco di snodi che si dipanano dall'anca alla caviglia.

    un ottimo passo avanti

    chissà se Lino ha avuto modo di passarci un pò di tempo sull'argomento , e se ha trovato qualche soluzione

    comunque grazie ancora g4

    Tony

    PS: potete intervenire tutti ovviamente
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •