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problema rendering angoli smussati..?
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Discussione: problema rendering angoli smussati..?

  1. #1
    Lupo Grigio
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    problema rendering angoli smussati..?

    ciao a tutti, pian piano che avanzo con il modello che sto facendo renderizzo dei pezzi per vedere come stanno venendo
    non uso particolari configurazioni per renderizzare, solo che mi da un grosso problema in fase finale
    Ho controllato il modello, per vedere se ci fossero punti da unire, o doppi poligoni e non ho scovato niente, il risultato che mi da' è questo...avete idea di che cazzz succede?

    PS: HO aggiunto anche la jpg del modello che vedo sul layout
    e anche un'altra jpg di un'altra parte del modello ove c'e' un'altra spaccatura.. (e non sono le uniche)

    grazie
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Un esorcismo potrebbe risolvere qualcosa forse...

    Mai visto niente di simile, una deformazione che avviene solo in fase di render ed apparentemente senza senso. Sto pensando a tutte le ipotesi ma non mi viene in mente niente.
    Una differenza nella mesh dall'opengl al render c'è solo quando si hanno le subpatch, per cui con un differente dettaglio fra rappresentazione in layout e render si possono avere delle differenze, ma qui dovresti pure avere un bump displace applicato solo in fase di render. Boh...
    Tanto per tagliare la testa al toro prova a triplare tutto e vedi cosa ti risulta. Se anche con i trinagoli fa casino allora devi cercare qualche deformazione che applica solo in fase di render.

    Per la spaccatura nella terza immagine sembra un difetto nel modello, ma probabilmente è il medesimo problema delle prime due immagini. Anche lì vedi tutto giusto in opengl?

  3. #3
    secondo me sono semplici "poligoni non planari"

    prova a triangolarizzare la geometria e vedrai che risolvi!

  4. #4
    Lupo Grigio
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    umz si, vedo tutto ok in open gl...

    e in fase di rendering anche altre parti sembrano aperte o spaccate...

    adesso provo a triplare..

  5. #5
    Lupo Grigio
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    a quanto pare triplando si risolve tutto!!!
    grazie


    ma scusate, che significa "poligoni non planari" in che modo infastidiscono il rendering?
    (sono proprio niubbo..)

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Il poligono per essere renderizzato bene deve essere piatto. Il triangolo è sempre piatto, mentre un quadrilatero, pentagono, ecc. possono avere i vertici non in linea e quindi nel momento in cui vengono renderizzati fanno comparire artefatti.

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