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REV_NIGHT the italian hero!!!
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: REV_NIGHT the italian hero!!!

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Talking REV_NIGHT the italian hero!!!

    CIAO a tutti voiiiiiii ed augurissimi anche se in ritardo. Finalmente sono tornato dopo un lunghissimo periodo di assenza sia da questa ottima community che dal fantastico mondo 3d, sono tornato cmq molto più carico ed entusiasta che mai con questa mia piccola creazione con la quale, spero di perfezionare la parte riguardante la modellazione organica e poi successivamente quella inerente l'animazione (ovviamente grazie anche al vostro aiuto) la storia è anch'essa in via di sviluppo e quindi per adesso posterò diciamo la testa del personaggio pincipale.......la capigliatura è momentanea, era giusto per avere un idea generica del personaggio. Attendo curioso i vostri commenti come sempre costruttivi grazie in anticipo per essere passati di qui!! by jack.
    P.S. Ovviamente nn potevo omettere la locandina
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Nome: creazione faccia revnight 1 copia1.jpg‎ 
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Nome: creazione faccia revnight copia1.jpg‎ 
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Nome: wire face high definition1 copia.jpg‎ 
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Nome: texture elevata 1a.jpg‎ 
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Nome: Senza titolo-1A1.jpg‎ 
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ID: 12122  


  2. #2
    Hello Mr. White Warrior!
    La caratterizzazione del personaggio mi piace tantissimo!
    La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch. Mi piacerebbe vedere una versione in modalità poligonale.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Hello Mr. White Warrior!
    La caratterizzazione del personaggio mi piace tantissimo!
    La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch. Mi piacerebbe vedere una versione in modalità poligonale.
    Ciao mastro3d, contento che ti piaccia la caratterizzazione del personaggio anche se sto pensando di modificarla un tantino magari ingrossando un po le mascelle per renderlo un po più cartonesco vedrò, intanto ecco la versione low poly del REVNIGHT alla prox ciao...
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Nome: VISTA POLY 1.jpg‎ 
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da white warrior Visualizza Messaggio
    ...ecco la versione low poly del REVNIGHT alla prox ciao...
    Come immaginavo. La mesh non è regolare e i poligoni sono al limite della planarità. Diciamo che va bene per il render . Si presta meno bene ad un rig facciale.
    Se hai intenzione di animarlo, ti consiglio suddividere per benino il modello e usarlo come reference per un retopology ad hoc.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Come immaginavo. La mesh non è regolare e i poligoni sono al limite della planarità. Diciamo che va bene per il render . Si presta meno bene ad un rig facciale.
    Se hai intenzione di animarlo, ti consiglio suddividere per benino il modello e usarlo come reference per un retopology ad hoc.

    Ciao mastro3d grazie mille per la dritta, certo che ho intenzione di animarlo, a dirla tt stò aumentato il dettaglio tramite subdivide e metaform a quel punto credo che la mesh diventi più regolare ed i poligoni più planari come l'immagine che ho messo inizialmente "wire face high definition1 copia" penso che già vada bene oppure no??

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da white warrior Visualizza Messaggio
    ...penso che già vada bene oppure no??
    Per me non va bene. Gli edge loop nella zona orbicolare non sono concentrici. In secondo luogo dovresti estendere il loop orbicolare della bocca fin su sulle narici e raccordare questi ultimi con la zona del mento.

    Ti allego la cover di un libro come esempio
    http://library.creativecow.net/artic.../cover_250.jpg

    Mi si è illuminata la mente dopo aver visto ed applicato al mio modello alcune delle tecniche insegnate su questo DVD http://www.fahrenheitdigital.com/dvd...igging-dvd.php

    In bocca al lupo.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Per me non va bene. Gli edge loop nella zona orbicolare non sono concentrici. In secondo luogo dovresti estendere il loop orbicolare della bocca fin su sulle narici e raccordare questi ultimi con la zona del mento.

    Ti allego la cover di un libro come esempio
    http://library.creativecow.net/artic.../cover_250.jpg

    Mi si è illuminata la mente dopo aver visto ed applicato al mio modello alcune delle tecniche insegnate su questo DVD http://www.fahrenheitdigital.com/dvd...igging-dvd.php

    In bocca al lupo.

    Grazie per il consiglio, apporterò le modifiche che mi hai detto e....che il lupo crepi

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    ...Ti allego la cover di un libro come esempio
    http://library.creativecow.net/artic.../cover_250.jpg...
    Solo a titolo informativo.

    Stesso libro ma in versione italiana:

    http://covers.eppg.com/Jpeg_140-wide/8838644962.jpeg

    Utilissimo.

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch.
    Il modo di modellare non credo dipenda da LW. E' semplicemente il risultato che ottiene chi modella direttamente in subpatch, non di chi modella in LW.

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Mayalover Visualizza Messaggio
    Il modo di modellare non credo dipenda da LW. E' semplicemente il risultato che ottiene chi modella direttamente in subpatch, non di chi modella in LW.
    E' vero. Chiedo scusa, mi sono espresso male.
    Dicevo così perchè LW se non ricordo male è stato il primo software con il quale si è cominciato a modellare direttamente con le subpatch.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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