Modellazione ottima. Animazione idem. Sembra quasi mocap!
//
Modellazione ottima. Animazione idem. Sembra quasi mocap!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Bella storia Galvo ! tienici aggiornati !
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Ehehe certo siete sempre i primi a sapere!
Avrei postato qualcosa nel weekend ma il mare mi attende.. oggi ho avuto solo il tempo di giochicchiare 10 minuti con il rig.. ho modellato alcune parti supplementari e devo trovare un modo di far funzionare in maniera automatica con l'ik i pistoncini sotto le braccia, la prossima settimana se riesco ci darò un occhio..
Comunque devo dire che LW mi stupisce sempre di più per il suo motore di render.. con un minimo di sbattimento i risultati sono eccellenti! (detto da me che sono un modellatore)
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Il render di LW è ottimo, uno dei migliori render built-in sul mercato, davvero una delle migliori caratteristiche del pacchetto.
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Stupenda anche la camminata...porca zozza ma come fai a non infilarci neanche un triangolo nella mesh mi sto cimentando anch'io nella modelaazione subpatch, nelle hard surfaces, ma tutta quad non ce la faccio, qualche triangolo lo metto, ...complimenti
Ti quoto per il rendering di LW...alcune volte stupisce anche...
Ultima modifica di Slade; 10-07-11 alle 09:06
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Grande Galvo, ottima camminata e stupendi i render.
Magnifiche le nuvole, davvero un grande lavoro stai facendo!
Ormia l'abbiamo seguito dai primissimi poly, possiamo dire di averlo visto nascere!
Complimenti e attendiamo gli sviluppi di questo tuo bel lavoro!
Ciao e buona domenica a tutti!!
Adry
@Slade: davvero bello il nuovo avatar!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Ecco qui un render senza ritocchi.. mi sa che dovrò lavorare per ridurre la textures, adesso tra diffuse bump e specular sono 75, e da sole tengono sui 10 gb di ram
Lo shader non è definitivo, dovrei lavorarci ancora su..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Trovo che sia molto interessante, ma.. tanto per romperti le uova nel paniere (ma solo perché un modello del genere merita di essere "massacrato" costruttivamente per farlo diventare da )...
dico la mia impressione.
sembra di essere di fronte ad un modellino di una BBurago (presente le macchinine) che ha fatto troppi scontri.
le scrostature sono solo uno dei problemi di una armatura ad alto utilizzo come quella del nostro IM.
bruciature, (e quindi cambi di colore), e se devo dirla tutta.. anche il carpaint per la vernice di base...
lo vedo bene fino ad un certo punto.
Poi, e qui i fumetti, purtroppo non sempre sono delle grandi fonti di inspirazione.. ci hanno sempre fatto vedere la tuta rossooro con un rosso omogeneo.. si perdono milioni di dettagli così, sai?
ti consiglierei di adottare uno schema colore variato a seconda della zona anatomica (anche perché, presumibilmente i pettorali sono più rigidi della zona addominali e quindi realizzati con materiali leggermente differenti.).
ma ripeto, forse il brutto della cosa sono appunto le scrostature con il metallo luicdo sotto..
magari lo hai già fatto ed è veramente così.. prova a vedere se in giro c'è qualche carro armato in zona operativa (foto intendo ) dovresti vedere come è graffiato (e come si comporta il colore) e come è sporco.
MA, Galvo, è importante, dipende da cosa vuoi ottenere, le immagini iperlucide da copertina o una bella armatura vissuta.
il modello si presta molto bene. fin qui è OTTIMO!!!
Bravo!
poi lavoriamo sulle riflessioni...
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
Segnalibri