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[Iron man] - Pagina 5
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Risultati da 41 a 50 di 80

Discussione: [Iron man]

  1. #41
    Modellazione ottima. Animazione idem. Sembra quasi mocap!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #42
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Modellazione ottima. Animazione idem. Sembra quasi mocap!
    Grazie, ultimamente ho avuto poco tempo da dedicare al progetto, comunque ho impostato le texture e ho un'idea per una still da realizzare.. appena riesco a renderizzare qualcosa lo posterò..





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    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  3. #43
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    Bella storia Galvo ! tienici aggiornati !
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #44
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    Bella storia Galvo ! tienici aggiornati !
    Ehehe certo siete sempre i primi a sapere!
    Avrei postato qualcosa nel weekend ma il mare mi attende.. oggi ho avuto solo il tempo di giochicchiare 10 minuti con il rig.. ho modellato alcune parti supplementari e devo trovare un modo di far funzionare in maniera automatica con l'ik i pistoncini sotto le braccia, la prossima settimana se riesco ci darò un occhio..
    Comunque devo dire che LW mi stupisce sempre di più per il suo motore di render.. con un minimo di sbattimento i risultati sono eccellenti! (detto da me che sono un modellatore)





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  5. #45
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Il render di LW è ottimo, uno dei migliori render built-in sul mercato, davvero una delle migliori caratteristiche del pacchetto.
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  6. #46
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Stupenda anche la camminata...porca zozza ma come fai a non infilarci neanche un triangolo nella mesh mi sto cimentando anch'io nella modelaazione subpatch, nelle hard surfaces, ma tutta quad non ce la faccio, qualche triangolo lo metto, ...complimenti

    Ti quoto per il rendering di LW...alcune volte stupisce anche...
    Ultima modifica di Slade; 10-07-11 alle 09:06
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #47
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Grande Galvo, ottima camminata e stupendi i render.
    Magnifiche le nuvole, davvero un grande lavoro stai facendo!
    Ormia l'abbiamo seguito dai primissimi poly, possiamo dire di averlo visto nascere!

    Complimenti e attendiamo gli sviluppi di questo tuo bel lavoro!

    Ciao e buona domenica a tutti!!

    Adry

    @Slade: davvero bello il nuovo avatar!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #48
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio

    @Slade: davvero bello il nuovo avatar!
    Graze adry, i vari loghi sono fatti da Claudio Dioglev......ebbene si, oltre al keampfer sa fare anche i loghi ...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #49
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    Ecco qui un render senza ritocchi.. mi sa che dovrò lavorare per ridurre la textures, adesso tra diffuse bump e specular sono 75, e da sole tengono sui 10 gb di ram
    Lo shader non è definitivo, dovrei lavorarci ancora su..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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  10. #50
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Trovo che sia molto interessante, ma.. tanto per romperti le uova nel paniere (ma solo perché un modello del genere merita di essere "massacrato" costruttivamente per farlo diventare da )...

    dico la mia impressione.

    sembra di essere di fronte ad un modellino di una BBurago (presente le macchinine) che ha fatto troppi scontri.
    le scrostature sono solo uno dei problemi di una armatura ad alto utilizzo come quella del nostro IM.
    bruciature, (e quindi cambi di colore), e se devo dirla tutta.. anche il carpaint per la vernice di base...
    lo vedo bene fino ad un certo punto.

    Poi, e qui i fumetti, purtroppo non sempre sono delle grandi fonti di inspirazione.. ci hanno sempre fatto vedere la tuta rossooro con un rosso omogeneo.. si perdono milioni di dettagli così, sai?

    ti consiglierei di adottare uno schema colore variato a seconda della zona anatomica (anche perché, presumibilmente i pettorali sono più rigidi della zona addominali e quindi realizzati con materiali leggermente differenti.).

    ma ripeto, forse il brutto della cosa sono appunto le scrostature con il metallo luicdo sotto..
    magari lo hai già fatto ed è veramente così.. prova a vedere se in giro c'è qualche carro armato in zona operativa (foto intendo ) dovresti vedere come è graffiato (e come si comporta il colore) e come è sporco.

    MA, Galvo, è importante, dipende da cosa vuoi ottenere, le immagini iperlucide da copertina o una bella armatura vissuta.
    il modello si presta molto bene. fin qui è OTTIMO!!!
    Bravo!

    poi lavoriamo sulle riflessioni...

    Davhub
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