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Novità sul fronte fryrender...
Risultati da 1 a 10 di 26

Discussione: Novità sul fronte fryrender...

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Novità sul fronte fryrender...

    Il sito e stato completamente rimesso a nuovo.

    http://www.randomcontrol.com/home

    Sembra ci sia la versione 1.5 in arrivo fra non molto...

    Andata a vedere questo prodotto... guardatevi i video e piangete...

    http://www.randomcontrol.com/arion

    Questa sarebbe RC5 che a cambiato nome e che adesso si chiama Arion.
    Per chi a comperato fryrender quando c'era l'offerta, RC5 era compreso nel prezzo quando sarebbe uscito. Dunque Arion.......

    Qualcuno ne sà qualcosa?

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Eh finalmente che si svegliano ad usare 'sta cavolo di GPU anche per il nostro lightview! (come diceva una tipa al bit movie).

    Che spettacolo 'sto coso... roba da comprarlo al volo.... ci fosse abbastanza lavoro da giustificarne la spesa però

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    e Maxwell che fa sta a guardare????

    FIREEEEEE rassicuraci!!!!!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Molto, ma moooolto di più di quanto mi sarei aspettato!
    Finché non tocco con mano.. faccio fatica a crederci!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Si, si... visto l'altro giorno!

    Allora, innanzi tutto mi fa piacere che almeno sul fronte RC qualcosa si muova sul tema del momento, ossia "GPU", ...bisogna vedere ora quant'altro durerà quest'altra gestazione, ...perchè mi sembra che Chema abbia cambiato radicalmente le cose in corsa, (mi sembra infatti che RC4 fosse cosa ben diversa), adattando al volo il proprio operato alla nuova tecnologia via GPU (o mista che sia) che obbiettivamente, è l'unica vera maniera per dare un'accellerata sostanziale ad engine che non potranno mai ottenere più di tanto con ottimizzazioni esclusivamente SW, semplicemente per via della loro stessa natura.
    A meno che... a meno che qualcuno (come al solito , ma lo apprezzo), non abbia fatto anche un pò il "furbetto" per ottenere quel "50% in +" ...così platealmente pubblicizzato... ma mi spiego meglio:
    Citazione Originariamente Scritto da Random Control
    How did we achieve this? Without getting into the deep details, the new rendering core takes advantage of SSE extensions, and we have also re-factorized some of the most critical spectral algebra routines. The result is a new engine which is capable of producing the exact same output, only... faster
    Ora, correggetemi se sbaglio, ma le routine algebriche che si occupano dell'analisi spettrale nel rendering, sono un pò il cuore dell'engine, ...quella parte cioè che poi permette in sostanza di determinare la tipologia di luce che illuminerà il tutto e tutto ciò che ne deriva in una scena. Di per se frazionare un'equazione non produce un'incremento sostanziale nella rapidità della sua soluzione, ...a meno di distribuire il calcolo delle parti frazionate in contemporanea su più unità di calcolo ...e questo sembra proprio il caso della nuova tecnologia.
    Bene, il problema è però, che le equazioni per il calcolo spettrale sono equazioni complesse non frazionabili (che io sappia), ...a meno di scender a qualche ..."compromesso" nel modo d'arrivarci.

    Alla fine, anche se ciò fosse, ossia se per ottenere questo risultato in RC abbiano "ritoccato un pò" le equazioni originali, ...se il riisultato è sostanzialmente comparabile con il passato, alla fine all'utenza poco importa, vero, ...però nel caso di NL (e sopratutto del loro "modus operandi" legato all'integralismo del fisicamente corretto), una soluzione di questo tipo certamente non sarebbe possibile valutarla come ..."soluzione".
    Occhio però che qui siamo nel famoso campo dell' "aria fritta" , per cui... almeno per quanto mi riguarda, ... per ora vedo un gran calderone, dove più il "brodo è ricco d'ingrdienti" e meglio è, ...anche se purtroppo, non ostante le dichiarazioni di molti che hanno voluto fare i ganzi, dichiarando d'essere anche loro sul "treno delle GPU" (tipo LuxRender ad es.), ancora di fatto, non abbiamo nessun prodotto finale da valutare, ...appena ci sarà valuteremo e faremo le nostre scelte, ...ma son quasi certo che per allora le novità non saranno finite.

    Per chi mi chiedeva di Next Limit, ...na vi sembra che gente con dei cervelli così e che campa di questo mestiere ..."stia a guardare"? Andiamo, ...sarebbe un'insulto all'intelligenza, claro che no, ...da quanto ne sapevo loro fra OpenCL, CUDA ...avevano invece fatto un accordo tempo addietro con Intel per lo sviluppo della tecnologia Larrabee, ...ma non so e a dirla tutta ...non potrei neanche dirvi molto di più anche se potessi

    Tocca aspettare un pò, ...ma credo neanche poi tanto.
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
    Data Registrazione
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    Firenze
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    294
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Tocca aspettare un pò, ...ma credo neanche poi tanto.
    F.
    ...e io questo volevo sapere!!

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    però nel caso di NL (e sopratutto del loro "modus operandi" legato all'integralismo del fisicamente corretto), una soluzione di questo tipo certamente non sarebbe possibile valutarla come ..."soluzione".
    Ciao Fire,
    una precisazione: FRY 1.5 è 50% più veloce della versione precedente e continua a lavorare in multithreading ma senza GPU (come maxwell), mentre su Arion (l'engine interattivo GPU-based, che è un prodotto del tutto separato) non ci sono precisazioni sull'incremento di velocità, che viaggia sicuramente centinaia di volte più veloce di Fry.
    Riguardo la questione dell'integralismo: è una grossa furbata dei coders, la dimostrazione è lapalissiana perchè sia fry che maxwell implementano moltissime tecnologie che non sono affatto "fisicamente corrette".
    Hanno un vetro "fake" per l'architettura, Maxwell poi può disabilitare selettivamente le caustiche primarie o secondarie per andare più veloce (cosa che Chema si rifiuta di implementare perchè è fisicamente scorretto, dice lui), sempre maxwell può renderizzare un vetro senza spessore che però può sfocare la trasparenza (fisicamente impossibile perchè la rifrazione necessita per forza di spessori), sia fry che Maxwell hanno un single sheet SSS, altrettanto scorretto fisicamente. Entrambi continuano ad usare il Bump, inesistente in natura. L'elenco può andare avanti.
    Insomma, sono nati con un intento di correttezza, poi di fronte all'evidenza che un engine *veramente* corretto è inutilizzabile, ognuno ha adottato le sue scorciatoie. E per fortuna, dico io: dovrebbero adottarne di più. Qui dobbiam osfornare immagini, non fare simulazioni da laboratorio.
    Sono engines perlopiù corretti ma con molti compromessi per renderli usabili. Entrambi. Con buona pace dei programmatori e dei testers (ne conosco diversi di entrambi) che si sgolano per dire che il loro engine è più corretto dell'altro.
    Quanto al frazionamento delle equazioni.. mah. Basta che ogni cpu si occupi di una parte dello schermo differente (tipo buckets) e il gioco è fatto. in ogni caso non essendo un coder non mi avventuro in mondi a me estranei.

    ciao
    Paolo

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