Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciaoOriginariamente Scritto da 3dl
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ighlight=tetto
Nico
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Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciaoOriginariamente Scritto da 3dl
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Nico
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Grazie nico...non mi è sfuggita ...purtroppo il test con le normal map non mi ha soddisfatto più di tanto..probabilmente è colpa mia....comunque penso che la soluzione di noldo sia un buon compromesso tra qualità e pesantezza in poligoni...le normal map sono un pò laboriose per usarle con un tetto...credo.Originariamente Scritto da nico
Dino
(l'orco)
se usate la mia soluzione, prestate attenzione allo smoothing angle della superficie del tetto in lightwave, le divisioni tra la concavità e la convessità dei coppi deve rimanere ben visibile, il resto no....
Ciao a tutti voi, è la prima volta che scrivo su questo forum che a quanto sembra nn è niente male, e poi diciamoci la verità, la rete sembra contaminata da utenti e relativi siti dedicati a Max e Maya, stavo già valutando l'idea di passare alla concorrenza, meno male che ho trovato voi!!!!Vorrei chidere qualche consiglio a Noldo ma anche a tutti voi circa l'illuminazione di una scena tipo la sua, dato che mi trovo spesso a renderizzare piscine per un cliente. Magari potresti postare la scena con solo le luci, sono curioso di vedere che tipologie usi e come sono settate.
Grazie e complimenti ancora per il lavoro.
Ciao, scusa per il ritardo.... ERO in vacanza.
Per la scena ho semplicemente usato radiosity (montecarlo a 5 passate) e una area light (o direzionale, non ricordo), l'importante è uscire in exr, così con photoshop cs2 puoi giostrartela un pò, ciao.
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