Ok, per capire meglio come funziona l'intervento delle trasparenze, carica il file nel Layout ed apri il Surface-Editor, scheda-Basic:

apri il Texture-Editor nel canale Transparency,

nel pannello dei Layer (a sinistra) ci sono due Layer-Maps, un Procedural ed un Gradient,

il Procedural, Layer-Map in basso, rende trasparenti solo parte della mappa, in quanto è la copia esatta dei Procedurals presenti nei canali Color, Luminosity e Diffuse (i Texture-Values di questi Procedurals sono impostati al 100% per rendere più visibili le macchie rispetto al fondo),

il Gradient, Layer-Map in alto, influenza tutto quello che si trova nel Procedural,

se togli il segno di spunta al Gradient nel pannello dei Layers ed effettui un Rendering di prova (tasto F9) vedi subito come l'effetto del Gradient scompare lasciando il Procedural più definito.

Per poter alterare l'intervento del Gradient sul Procedural puoi semplicemente modificare i valori dei singoli parametri del Gradient (ricordati di ripristinare il segno di spunta):

considera che il parametro più esterno (la chiave più in basso della colonna sfumata) corrisponde al bordo esterno dello scudo e il valore di questo parametro-chiave è impostato per renderlo più trasparente,

gli altri tre parametri-chiave (corrispondenti alla parte più interna dello scudo) li ho regolati in modo variabile solo per mostrare le potenzialità nell'uso delle Weight-Maps come riferimento per il Gradient.

Se intervenire sui valori dei parametri-chiave del Gradient (nel Texture-Editor del canale Transparency) non è sufficiente a migliorare l'effetto sul Procedural che cerchi,
prova ad aumentare i Texture-Values dei Procedurals nei Texture-Editors dei canali Luminosity e Diffuse.

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Se hai altre domande chiedi pure, se ho sufficiente competenza rispondo ben volentieri, anche perché così ne approfitto per fare un ripasso.