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Memoria insufficiente
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: Memoria insufficiente

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Memoria insufficiente

    Ciao,

    devo fare un render in oltre 15.000 x 7000.
    E che problema c'è, direte voi...

    E' in radiosity interpolato.
    Pertanto saltano tutte le possibilità di fare multiscene in limited region. Tentare di calcolare la cache... il computer si mette a ridere, mi fa una pernacchia e mi dice "hasta la vista, baby!", ed essere preso per una baby non mi esalta molto.

    La soluzione da psocopatico ce l'avrei anche: fare multiscene in limited region con ampia "sormontazione" (non ho trovato parola migliore in questo momento) di pixels, e poi quest'area in cui le fasce si sormontano la metto in trasparenza con un gradiente (da 100% a 0%) attenuando così il passaggio di artefatti da una zona all'altra, ma è rischiosissimo questo metodo, priomo perchè non è sicuro che non ci si accorga del cambio di render, poi perchè devo, per ogni banda, andare a sormontarla manualmente in fotoschioppo beccando il pixel giusto. Un delirio, ma nella vita da 3Danimator ne ho fatte di peggio. Cmq preferirei evitare.
    Esiste un'altra soluzione? Ho solo 2 giga di ram e non c'è possibilità di metterne di più... pertanto sono con le spalle al muro.
    Potrei sempre commissionare il render a qualcuno che ha più mega, ma già non prendo niente per questa cosa, ci manca solo dover pure pagare.
    Fare il render non interpolato? a Natale sono ancora qui che aspetto che finisca....

    Spero in una illuminata da parte vostra.
    Ciao

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao Wotan -

    Esistono due soluzioni, credo io.. una è usare Virtualrender

    http://www.trueart.pl/?URIType=Direc.../VirtualRender

    L'ho usato con Kray per fare due cartelloni a Las Vegas di 70k pixels (si, pazzia) Virtualrender lavora anche col render nativo di LW, purtroppo non è gratis.. il problema è che di qualsiasi forma, devi almeno calcolare il GI prima.

    L'altra soluzione (anche a pagamento) è usare butterfly Netrender cui ha lo split render frame, il problema in caso tuo credo è il calcolo di GI.

    Ora ti mando un PM se vuoi ti posso aiutare e renderizzarlo qua.

    Ciao !
    Ultima modifica di _mats_; 01-12-09 alle 20:50

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Wotan.. sì.. direi che il virtual render è la soluzione... oppure passi alla 64 bit
    ed estendi TUTTO l'hardware.. è
    un problema che ho anch'io e credo che quella soluzione sarà "presto" nella mia faretra di strumenti..

    Davhub
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    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  4. #4
    Ciao, io tempo fà risolvevo il problema con il render alla metà della tua risoluzione poi passavo a photoshop e radoppiavo la risoluzione, in photoshop otimizza parecchio l'interpolazione e il risultato non era malvagio, immagino che sia il tipico cartellone edilizio, per cui normalmente viene viso ad una distanza notevole e di conseguenza non vedrai mai la differenza. Credimi e un buona soluzione, io di questi cartelloni ne faccio spesso.
    oppure passare a un SO 64 bit e ram in abbondanza ma non e' detto che ti esca comunque l'errore di non poter renderizzare..
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Ciao Max,

    Buona idea, avevo dimenticato questa soluzione, esistono anche altri plugins per PS come questo sotto che magari vanno meglio, ma è certo, come hai detto se stiamo parlando d'un cartellone, non c'è bisogno di tanta resoluzione.

    http://www.photoshopsupport.com/tool...-fractals.html

    E si..se potessi passare tutto a 64 bits va anche meglio la cosa.

    Cmq ti ho inviato un email se non puoi risolvere questo di un'altra forma.


  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Grazie a tutti per i suggerimenti.
    Il problema infatti è sempre nella GI, che non parte nemmeno per scherzo, e lì non c'è niente da fare, è da calcolare su tutto il frame intero.
    Il render non è su un cartellone edilizio, ma su una parete di uno stand, pertanto viene visto anche da vicino... quello è il guaio.
    Uso butterfly, ma la GI deve essere calcolata prima. Da quello che ho capito anche virtualrender ha questo problema...
    Insomma, una rogna..... certo dovrei passare ad un 64 bit, ma non è il momento economico per farlo, non farei in tempo per la consegna (parte l'ordine, installa tutto, chiedi la nuova key di lw...), e prendo un tozzo di pane per questa cosa (è un render in più -su un lavoretto da due soldi- che mi hanno chiesto come favore).

    Mats, ti ringrazio tantissimo della disponibilità, ma devo ancora avere l'ok dal cliente ed inoltre non si tratta di render da due minuti, ma ci vorranno ore ed ore... (un A4 a 300dpi impiega 5 ore su quad core.... questo sono si 100dpi, ma è un 3 metri x 2!)

    Provo con un multiplier al 50% e le "multiscene" in limited region con sovrapposizione sfumata... verrà una porcellata ma non ho soluzioni.
    Oppure vado a 50 dpi...

    Solo una domanda, ma se tento di farlo con butterfly con lo split, dando un buon overlay, poi lui mi "cuce" l'immagine automaticamente.... ma la GI la calcola lo stesso striscia per striscia, tutte diverse, o proprio non la calcola per niente? Devo provare... (almeno per evitare le scene con limited region e cucire tutto a mano in photoshop).

    Ciao

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio

    Solo una domanda, ma se tento di farlo con butterfly con lo split, dando un buon overlay, poi lui mi "cuce" l'immagine automaticamente.... ma la GI la calcola lo stesso striscia per striscia, tutte diverse, o proprio non la calcola per niente? Devo provare... (almeno per evitare le scene con limited region e cucire tutto a mano in photoshop).

    Ciao
    Premetto che non ho provato l'ultimo update di BNR ma con la versione precedente per splittare il frame dovevi precalcolare la GI, la fai scrivere su disco e la condividi ai client che renderizzano ...
    ... se ci sono altre soluzioni interessano anche a me !!

    Fulvio

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Premetto che non ho provato l'ultimo update di BNR ma con la versione precedente per splittare il frame dovevi precalcolare la GI, la fai scrivere su disco e la condividi ai client che renderizzano ...
    ... se ci sono altre soluzioni interessano anche a me !!

    Fulvio
    no, niente da fare, anche dando un overlay si vedono le bande (calcola la GI diversa ogni banda), pensavo che l'overlay mettesse in trasparenza una banda con l'altra in modo graduale, ma invece ci sono i taglui netti. E penso che pure a fare un gradiente di dissolvenza in photoshop non sia sufficiente, si vedranno lo stesso le diverse renderizzazioni sfumate una nell'altra. E' un casino, non riesco a risolverla questa cosa... Ma perchè questa cosa interpolata deve essere calcolata random ogni volta...non lo capisco; vabbé, continuo a lottarci. Adesso scendo al 25% di multiplier, 128 rays e 5 min p.s..... praticamente una schifezza inguardabile, ma proviamoci...

  9. #9
    renderfarm e passa la paura...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    renderfarm e passa la paura...
    ? cosa significa? mandare la scena ad un servizio di renderfarm?

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