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smooth shift
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Discussione: smooth shift

  1. #1

    subpatch

    Salve ragazzi! c'è una cosa che non ho mai capito di modeler e che mi ha creato sempre un sacco di problemi costringendomi ad inventarmi soluzioni sempre più improvvisate e fantasiose!
    la domanda è la seguente...
    applicando subpatch la mesh diventa bella liscia e morbida...ma...se ho bisogno di mantenere degli angoli vivi e taglienti? se voglio un bordo il cui angolo sia di 90 gradi? come si fa??
    grazie
    Ultima modifica di bellerofonte; 14-02-10 alle 13:13

  2. #2
    modificando il peso dei punti ... puoi fare ciò con una weight map

  3. #3
    Le weight map le ho usate in passato ma mi sembra un metodo troppo indaginoso! Ti passa la voglia di modellare!!! ho visto nella sessione lavori in corso i post di DM67...modelli puliti senza una quantità esagerata di poligoni e con angoli e bordi ben definiti! ma come diavolo fa??

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    Le weight map le ho usate in passato ma mi sembra un metodo troppo indaginoso! Ti passa la voglia di modellare!!! ho visto nella sessione lavori in corso i post di DM67...modelli puliti senza una quantità esagerata di poligoni e con angoli e bordi ben definiti! ma come diavolo fa??

    se ti riferisci ai modelli di gundam e vari, non penso usi le subpatch, essendo "geometria meccanica" e non "organica", immagino abbia utilizzato la modellazione poligonale standard ... ma potrei anche sbagliarmi ... ma anche no

  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    Le weight map le ho usate in passato ma mi sembra un metodo troppo indaginoso! Ti passa la voglia di modellare!!! ho visto nella sessione lavori in corso i post di DM67...modelli puliti senza una quantità esagerata di poligoni e con angoli e bordi ben definiti! ma come diavolo fa??
    non te lo dico

    ci sono situazioni diverse con tecniche diverse da applicare, se mi fai un esempio anche portandomi una mia immagine come riferimento a ciò che vuoi fare ti dico meglio

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    se ti riferisci ai modelli di gundam e vari, non penso usi le subpatch, essendo "geometria meccanica" e non "organica", immagino abbia utilizzato la modellazione poligonale standard ... ma potrei anche sbagliarmi ... ma anche no
    uso le subpatch solo sulle geometrie curve ma solo per dare la forma, poi passo tutto in poligonale per poter applicare i dettagli con operazioni booleane e simili.

    Tony
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  6. #6
    tony eccoti caschi proprio a fagiolo!!
    dunque sto rimodellando ironman ispirandomi ai disegni di granov.
    come dici giustamente non si tratta di modellazione organica ma meccanica ciò non toglie che ci sono delle superfici tondegiandi!
    Trattandosi si più pezzi messi insieme come faccio a definire per bene le fughe e le giunzioni senza che il subpatch sconvolga l'apertura degli angoli?

  7. #7
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    Ok,
    se i pezzi comunque hanno una continuità nella forma e sono divisi solo dalle giunzioni ( es. un avambraccio suddiviso in diversi segmenti ) allora io procederei modellando la geometria curva in subpatch, determinata la forma riporto la geometria in poligoni e applico due volte il metaform, in questo modo la geometria in poligoni riassume la stessa forma che avevano le subpatch.
    Con la geometria in poligoni posso creare dei solidi di sottrazione in prossimità delle giunzioni ( a volte uso i solidi non per sottrarre con le booleane ma da usare con il solid drill, una volta applicato il comando con modalità stencil applico alla geometria risultante uno smooth shift )

    Non so se sono riuscito a spiegare il procedimento

    se preferisci passare a un esempio concreto passami una porzione di geometria su cui vorresti lavorare e ci facciamo un mini tutorial

    Tony
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  8. #8
    dunque ricapitolando:
    - faccio la geometria di base
    - gli do il subpatc
    - con subpatc attivato faccio una o due suddivisioni metaform (domanda: l'angolo di smoothing a quando lo devo impostare?)
    - a quel punto riattivo il subpatc

    giusto?
    non ho solidi da inviarti perchè preso dal nervosismo ieri sera ho lasciato perdere! ora riprovo se ho difficoltà ti posto un'immagine!

  9. #9
    ho ribeccato il modello di ieri sera ti posto due immagini una senza subpatch e una con subpatch
    le frecce indicano i punti dove vorrei degli angoli più taglienti e definiti
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    dunque ricapitolando:
    - faccio la geometria di base
    - gli do il subpatc
    - con subpatc attivato faccio una o due suddivisioni metaform (domanda: l'angolo di smoothing a quando lo devo impostare?)
    - a quel punto riattivo il subpatc

    giusto?
    no ...
    uso le subpatch solo per creare la forma curva desiderata, poi "prima" di applicare metaform riporto la geometria in poligoni ( il metaform lo applico due volte di seguito così c'è un buon compromesso tra forma desiderata e numero di poligoni ) ... a questo punto le subpatch non le uso più.

    comunque dalle immagini che mostri il dettaglio ti serve sui bordi delle geometrie, quindi basta infittire la geometria in quei punti suddividendo i loop di poligoni addiacenti allo spigolo, più suddivisioni ci sono vicino allo spigolo e più acuto sarà ( sempre lavorando con le subpatch ).
    Per aumentare la suddivisione dei loop puoi applicare Band Saw Pro.
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