Ciao sharky...
Allora io ti riporto la tecnica di modellazine che ho appreso da Tony per questo genere di oggetti (intesi come parti meccaniche che si spostano rigidamente senza il bisogno di deformarsi)
Inanzi tutto reperisci + immagini possibili, l'ideale sono viste ortogonali in scala da collocare come reference
Io parto dal presupposto che tutto ciò che è dritto, a livello di superficie, lo modello da primitive e rendo il modello + morbido utilizzando in modo massiccio e razionale il tool rounder, come vedi ti allego degli step della ginocchiera, nei quali si vede come prima seguo il contorno della bluprint e poi dettaglio con tagli driil e boleani per poi passare a Rounder
Nlle geometrie + stondate, utilizzo le subpatch, seguendo anche qui in modo prima poligonale la bluprint e poi rendo più spigolosa la mesh dove serve con una maggiore suddivisione degli edge, se la mesh non prevede molte pannellature mi fermo a questo passaggio, ma quando necessita di molti intagli, mi riporto alla modalità poligonale e do 2 passate di Metaform <Shidt+D> (rendendo la mesh poligonale uguale a quela in subpatch), in modo da poter applicare i boleani e i drill, qua l'uso del rounder si complica parecchio dato che la mesh diventa moto fitta e ci vuole moooolta pazienza a pulirla per evitare che il tool rounder dia spiacevoli sorprese.
Questa è la tecnica che ho appreso e affinato, ma è anche vero che conosco persone che evitano in qualunque momento di usare boleani e drill, e fanno tutto con mesh quad, quindi senza il bisogno di conevrtire la mesh subpatch in metaform
Purtroppo questo è un riassunto del riassunto cmq ti faccio vedere alcune immagini dove ho applicato il rounder in edge di mesh fitte
Io non so la complessità del robot che vuoi fare, se è paragonabile ad un Gundam o Zaku oppure ad un Blender di futurama, cmq grosso modo questa e la tecnica a grandissime linee...poi come in tutto bisogna provare, vedere e farsi propria la tecnica che più ci aggrada, magari cercando di rispettare alcuni canoni per la resa finale di una mesh pulita
Spero ti possa essere di aiuto...
Ciao
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