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Simulazione hard body crollo palazzo - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 31

Discussione: Simulazione hard body crollo palazzo

  1. #11
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    A questo pnto devo chiedertelo visto che i tes fanno gola, potresti magari condividere un po di impostazioni in modo che tra una cosa e l'altra comincio a fare qualche test anche io .
    Ovviamente sempre se ti và.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #12
    Angelo mi fa piacere che sei interessato!
    condividerò tutto (impostazioni e scena realizzata) ma devi darmi ancora un pò di tempo perchè la meta ormai è vicina....al massimo se non riuscirò a raggiungere il traguardo per limiti della gestione dei corpi rigidi da parte di LW comunque sarà un buon risultato....

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Veramente un ottimo risultato e un validissimo studio di queste tecniche.
    Bravo!

    P.S: Ah! naturalmente anche io attendo la condivisione
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #14

    Rilascio scena di esempio SHATTER TEST beta

    non volevo farlo perchè ci sto ancora lavorando ma visto che insistete...
    versione utilizzata Lightwave 9.6 - ho escluso le texture -
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Nome: screen-capture.jpg‎ 
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  5. #15

    TEST polvere crollo muro

    Questo è un primo test con hypervoxel...
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Nome: wallpolvere.jpg‎ 
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Veramente molto bello!
    Bravo

    Una domanda: Senti il muro rotto come l'hai modellato?, hai tagliato i pezzi a mano oppure hai usato qualche plug-in tipo C4?
    Grazie in anticipo

    Ciao Adry

    P.S: ho caricato la scena ma mi da qualche problemino con la sezione dei mattoni.
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #17
    Grazie mille! considera che come detto nei post precedenti questa non è la scena finale...perchè manca ancora il cemento tra i mattoni ed un paio di strati tra bozza intonaco e stucco...(non scherzo! spero di farcela)

    mi interessava solo lo studio della caduta dei mattoni che non è ancora perfetta.... C4 non ce l'ho per la 9.6 ma a dire il vero da quello che ho visto sono scettico, trovo molto più pratici Breakit e MGbreakup..

    l'approccio utilizzato qui (visibile al 25% nell'intonaco perchè la versione completa la devo terminare..ecco perchè non volevo postare niente!) è ispirato a Blast code (maya) e si parte da un disegno di una frattura che poi ho ricalcato in illustrator ed importato in lw in EPS. una volta imposrtato viene estruso per circa 3mm perchè questo è lo strato appunto di intonaco che si deve sbriciolare. Le plug in fratturano i pezzi in modo troppo regolare come dimensioni dei singoli pezzi nel senso che non ci sono pezzi piccolissimi e grandi insieme, ma solo diversi più o meno come forma ma non come proporzione, ecco perchè meglio farlo a mano da zero

    cmq devo fare un tutorial perchè tra tutti gli appunti che ho preso diventa un casino anche per me.....posso preannunciarti che nel tutorial in pdf che spero di curare con la massima attenzione per l'impaginazione sempre a patto che riesca nell'impresa, ci saranno i settaggi per realizzare effetti differenti...

    la cosa che odio di più è dover vedere come è curata la sezione tutorial di Houdini della side fx oppure sapere che il manuale di maya ha 1000, no! 2500, no! 5000, no! ma bensi 9800 pagine circa di documentazione!!!!!!!

    e Lw che cmq è un software potente che può offrire molto è zoppo per carenza di documentazione soprattutto a livello tutorial nella documentazione ufficiale.. (pochi esempi pratici per realizzare un effetto....per la serie cerca tu di capire come fare...)

  8. #18

    dynamic realities IMPACT VS lightwave/dstorm FX BREAK

    Sarò brevissimo ed iper conciso....la dinamica di lightwave non è altro che una ex plug in a pagamento della dstorm, ovvero fxbreak..è identica nei settaggi e sul sito se cercate su google dstorm fxbreak vi accorgerete che ci sono anche dei tutorial per fare varie cose...ma l'unica cosa buona è la gestione delle parti...a livello di dinamica corpi rigidi vale zero in confronto ad IMPACT! (chi se la ricorda?)...ebbene dopo settimane di ricerche e grazie a web.archive.org sono riuscito ad entrare nel defuntissimo sito della dynamic-realities.com e a scaricarmi impact3demo con relativo manuale.
    sembrava incasinata,poi ho visto dei video di esempio e ci sono rimasto....c'era persino un muro con dei mattoni che cadevano!!! poi l'ho provata così, sensa impazzire troppo nei settaggi (ho dovuto solo variare un pochino un semplice settaggio sulla simulazione)..et voilà, ancora non credo ai miei occhi.
    Forse la gestione perfetta dei corpi rigidi per lightwave esiste e si chiama(va)
    Dynamic realities impact3. Se solo la newtek l'avesse acquisita...

    Non oso immaginare cosa si possa fare giocando un pò con i parametri, ma credo che non serva....forse l'unica limitazione è quella della gestione di eventuali frammenti in un unico oggetto, ma almeno la dinamica dei corpi rigidi mi sembra calcolata a livello di collisioni e gravità in modo perfetto. Addio mattoni che vibrano, che rimangono sospesi e che si compenetrano. Nel calcolo è un pò lentina ma almeno alla fine sono soddisfazioni!

    GUARDATE IL VIDEO DEL MIO PRIMO TEST..per chi mi ha seguito fin qui...
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  9. #19
    Impact era un'ottima plugin, semplice da setuppare e assolutamente intuitiva, con constraint e motori davvero notevoli!

    Il calcolo è molto preciso, ma purtroppo lento e assolutamente non multithreaded.

    In realtà uno dei programmatori lavora in Newtek da molto tempo ormai.

    Certo è che engine come Bullet ormai dominano la scena per quanto riguarda la gestione della dinamica, e la scelta di implementare in Core proprio Bullet è cosa buona e giusta.

    Certo, sarebbe bello averlo in LW9.6.

    Un utente (JAY3D) sta sviluppando un motore di dinamica in Real Time per la 9.6 che sembra davvero potente (e per giunta gratuito).

    Comunque complimenti per il tuo lavoro!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  10. #20
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Come già anticipato da Lino (e dai documenti NT), Core avrà Bullet integrato. Se ti fai un giro in iutub vedi cosa può fare bullet, indipendentemente che sia blender o altro sw che lo sftutta. Ciò che vedi fatto da blender lo farai con Core, pari pari. Almeno che questo studio che stai conducendo sia puro divertimento fine a se stesso, ti suggerirei di non perdere giornate intere a studiarti la dinamica della 9.6... è grezza ed imprecisa oltre a richiedere un immane sforzo di setting che tuttavia non darà mai risultati soddisfacenti, oltre ad essere sterile perchè verrà completamente sostituita.
    Con bullet pianti lì il tuo muro (leggasi edificio intero composto da mattoni), ci spari una sfera e questo ti crolla, in real time, il tutto richiedendo circa 3 secondi emmezzo di setting... impieghi molto di più a costruirti l'edificio che a settare la dinamica, che è al pari di una normale funzione. Guarda i video perchè solo a parole sembra fantascienza.
    Ciao

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