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Sculptris
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Discussione: Sculptris

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Sculptris

    Scultris, http://www.drpetter.se/project_sculpt.html
    Volate verso questo sito scaricatevi il programma in alpha testing, completamente gratuito, e diverditevi.
    Più immediato e semplice di Zbrush, ovviamente non ne possiede tutte le caratterstiche.

    taron-catinski on Vimeo

    p:s: penso sia portato a vanti da una sola persona

  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Grazie per la dritta, l'ho già scaricato.

    Però non vale, proprio ora che ho la licenza di ZBrush mi salta fuori questo "Sculptris"... mannaggia!

    Comunque, di programmi così è sempre meglio averne uno in più anziché niente,
    specialmente se rilasciati gratuitamente.

    Bisogna ammettere che questo programmatore ci sa fare, teniamolo d'occhio.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Provato: neanche 5 minuti e ho già imparato ad usarlo.

    Responso:

    Piccolo, occupa poco spazio sull'Hard Disk e non richiede installazione.

    Semplice, molto intuitivo nell'utilizzo e con un'interfaccia essenziale.

    Veloce, straordinariamente veloce... ed è solo una versione alpha.

    Un ottimo complemento ai programmi 3D.

    Lo vedrei benissimo come un plug-in da integrare in LW.

  4. #4
    Banned L'avatar di luciano
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    il dimostratore è il mitico taron vecchio lightwavettista

    http://www.taron.de/

  5. #5
    mi ci stavo divertendo un pò...e mi sorge una domanda.
    voi di solito modellate partendo dalla palla o vi portate il vs modello fatto in lw e su questo lavorate?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    mi ci stavo divertendo un pò...e mi sorge una domanda.
    voi di solito modellate partendo dalla palla o vi portate il vs modello fatto in lw e su questo lavorate?
    Io ho sperimentato con la palla e con il piano inclusi nel programma, non ho ancora provato ad importare altri oggetti, in genere preferisco modellare partendo da zero con un semplice solido grezzo.

    Anche in LW solitamente comincio con un normale cubo e procedo con suddivisioni e deformazioni, è un metodo di lavoro che meglio si adatta alle mie capacità.

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