Ciao a tutti.
Sono di fronde a un dilemma amletico...
siamo in procinto di renderizzare un animazione di un oggetto molto complesso che dovrà "costruirsi" gradualmente... (se possibile vorremmo farlo in grafica 3d e non in post produzione)
Immaginate di dover far "comporre" il quartiere di una città! con case, piante, pali della luce, panchine, degli striscioni pubblicitari appesi tipo stendardo a dei pali ecc... (dove però i numeri sono notevoli.. ) tipo 200 pali della luce. 1000 alberi, 500 panchine, 600 stendardi, ecc...
in questo video è prevista anche la composizione di una cupola piramidale composta da un migliaio di pannelli che ne ricoprono la superficie....
alcuni esempi di quello che dovremmo realizzare potrebbero essere questi:
a) le strade si compongono come se venissero asfaltate in pochi secondi, con una semplice dissolvenza
b) 1.000 pannelli quadrati piovono dal cielo su una struttura piramidale e si appoggiano sulla superficie rivestendola completamente
c) le panchine svolazzando allegramente si vanno a posizionare a terra al loro posto
ecc..ecc..
avessi il tempo animerei anche tutto a mano uno per uno, keyframe per keyframe, ma come al solito i tempi di realizzazione sono RIDICOLI!
posso usare l'animazione particellare o mi conviene fare una spline per ogni singolo oggetto?
qualcuno di voi ha avuto a che fare con composizioni simili? qualche idea su come rializzare animazioni così complesse in poco tempo?
grazie in anticipo per l'attenzione..
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