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Animare la composizione di un oggetto
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Discussione: Animare la composizione di un oggetto

  1. #1
    stateoftheart
    Guest

    Question Animare la composizione di un oggetto

    Ciao a tutti.

    Sono di fronde a un dilemma amletico...

    siamo in procinto di renderizzare un animazione di un oggetto molto complesso che dovrà "costruirsi" gradualmente... (se possibile vorremmo farlo in grafica 3d e non in post produzione)

    Immaginate di dover far "comporre" il quartiere di una città! con case, piante, pali della luce, panchine, degli striscioni pubblicitari appesi tipo stendardo a dei pali ecc... (dove però i numeri sono notevoli.. ) tipo 200 pali della luce. 1000 alberi, 500 panchine, 600 stendardi, ecc...
    in questo video è prevista anche la composizione di una cupola piramidale composta da un migliaio di pannelli che ne ricoprono la superficie....

    alcuni esempi di quello che dovremmo realizzare potrebbero essere questi:

    a) le strade si compongono come se venissero asfaltate in pochi secondi, con una semplice dissolvenza
    b) 1.000 pannelli quadrati piovono dal cielo su una struttura piramidale e si appoggiano sulla superficie rivestendola completamente
    c) le panchine svolazzando allegramente si vanno a posizionare a terra al loro posto

    ecc..ecc..

    avessi il tempo animerei anche tutto a mano uno per uno, keyframe per keyframe, ma come al solito i tempi di realizzazione sono RIDICOLI!

    posso usare l'animazione particellare o mi conviene fare una spline per ogni singolo oggetto?

    qualcuno di voi ha avuto a che fare con composizioni simili? qualche idea su come rializzare animazioni così complesse in poco tempo?

    grazie in anticipo per l'attenzione..

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ciao,
    una domanda rapida: cosa intendi per poco tempo?
    1 giorno, 1 settimana, 1 mese?

    Hai già i modelli di tutto o va modellato tutto da zero?
    Quante persone lavorano al progetto? Fatto uno storyboard?

    Sono domande cruciali, direi che per una cosa del genere ci vogliono 5/6 persone ed un paio di mesi a tempo pieno escluso il rendering, la postproduzione ed il montaggio.

    Detto questo, ti rispondo, a mio parere, come segue:
    1) Abbandona il particellare, al massimo lavora con gruppi che si muovono con spline condivise (ad esempio i pali della luce si muovono tutti insieme come un unico gruppo e quindi seguono un'unica spline).
    2) La post produzione è inevitabile, ad esempio i fade li puoi fare bene solo con sistemi di post produzione come AE
    3) A meno che non ci siano specifiche esigenze registiche splitta l'animazioni in sotto animazioni che siano indipendenti tra di loro e che sono collegate tramite una sequenza di montaggio. In questo modo le scene possono essere suddivise tra più persone dando ad ognuno una scena senza che ci si debba sovrapporre (a meno che non siate suddivisi per comparti).

    Questi sono gli approcci standard da seguire, altrimenti soluzione più complessa ma più adatta anzichè lavorare tramite spline ed oggetti grafici lavorate di scripting (che invero è la soluzione adoperata negli studi medio/grossi).
    Purtroppo LW non ha mai brillato troppo da questo punto di vista.
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    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  3. #3
    stateoftheart
    Guest
    Ciao! ti ringrazio tantissimo per i consigli! in effetti credo che lavoreremo con le spline...

    perdonami comunque la prossima risata:
    ahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahah stavo morendo dal ridere mentre leggevo il tuo post! pensa che siamo in 2 e abbiamo 3 settimane di tempo compresi i rendering!!!!! quando ci hanno chiesto di farlo mi sono intristito tantissimo!

    anche perchè ne va della qualità del video definititvo! ma a questo committente proprio non gli entra in testa a quanto pare!

    comunque, in risposta:
    1 dobbiamo modellare tutto da zero, ma la modellazioneda fare è poco dettagliata
    2 la post produzione la faremo sicuramente! quello che intendevo è che non vogliamo fare solo delle dissolvenze, ma far sbucare gli alberi dal basso, ecc..
    3 siamo suddivisi in 2! come sempre per questi progetti! maremma miala!!

    una domanda: ma se a un gruppo di oggetti associo il percorso di una spline, posso poi desincronizzarli? di modo che NON arrivino tutti assieme?

    grazie ancora per la risposta

  4. #4
    stateoftheart
    Guest
    ah, dimenticavo... riguardo allo storyboard ci sarà! nel senso che lo stanno preparando..

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ciao,

    avevo immaginato quei tempi, il mio augurio è che almeno vi paghino degnamente.

    Purtroppo non puoi desincronizzare i gruppi di oggetti, ovvero gli alberi spunteranno tutti insieme... sigh.

    Come ti dicevo la soluzione ideale (anche per un futuro) è di lavorare di scripting. Terminato il progetto e consegnato, se non siete oberati di lavoro, provate a rifarlo adoperando gli script, scoprirai tante cose davvero interessanti e soprattutto ti toglierai di mezzo tutte le spline che finiscono più con l'infastidire che altro...
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    Roberto S.

  6. #6
    stateoftheart
    Guest
    in realtà., come puoi immaginare, anche il compenso è calato proporzionalmente al tempo a disposizione!
    la cosa che mi fà inalberare è che per poterlo fare dovremmo lavorare quasi 24 ore su 24 come capita pesso!

    ASTIO E FASTIDIO!

    cmq grazie ancora per i consigli! lo scripting purtroppo è il nostro lato oscuro! l'unica parte di lightwave con cui non ho praticamente mai avutoa che fare! se non importare degli script da usare come fossero plugin esterne!

    per desincronizare gli oggetti quindi come potrei fare? facendo una spline per ogni oggetto si possono desincronizzare?

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ciao,

    solo in Italia succede che al dimunuire del tempo a disposizione la somma cali.... vabbè....

    Dunque se metti una spline per ogni oggetto non ti serve raggrupparli.
    Domanda sciocca, hai provato a vedere se sul Web esiste qualche script che risolva il tuo problema?

    Mi spiego, il tuo problema ricade sotto due casi ben specifici:
    - Animazione di gruppi di oggetti
    - Gestione delle folle

    In realtà soprattutto la seconda è proprio il tuo caso tipico, se hai tempo dedica una mezz'ora alla ricerca di qualche script gratuito o a basso costo, potrebbe risolverti il problema.

    Purtroppo da qui non vedo molti siti perchè bloccati dai firewall.
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    Roberto S.

  8. #8
    stateoftheart
    Guest
    sicuramente lo farò!
    questo post l'ho pubblicato anche nella speranza in qualcuno che avendo gia fatto un video simile, consigli l'utilizzo del magico plugin che ti pulisce la casa mentre gestisce le folle e le moltitudini di oggetti!

    sai come sidice no? chi visse sperando...

    oggi purtroppo sarò impegnato fino a stasera! ma domani lo cercherò sicuramente!

    come al solito comunque posterò sul forum i risultati, così almeno questa discussione potrà servire a qualcuno oltre che a me

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    Intendi una cosa del genere? O più dettagliata in termini di "fasi di costruzione"?

    http://web.me.com/marcellosolferino/...al_puglia.html

    http://web.me.com/marcellosolferino/...ngolfiera.html

    sono video vecchi, oggi la qualità che si otterrebbe sarebbe migliore. Comunque ciascuno dei due video (di questo tipo) si potrebbe fare anche in due settimane, e tre settimane potrebbero essere sufficienti, considerando anche che siete in due (io sono da solo).
    Comunque ho animato frame by frame...al contrario. Cioè partendo dall'ultimo fotogramma e man mano sottraendo un elemento tornando indietro nella timeline.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
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    Cavolo che bei lavori Solferinom complimenti

    Tutto Lightwave?

    Scusate OT
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