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problema clothing
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: problema clothing

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    problema clothing

    Ciao a tutti, mi dareste una mano a migliorare sto drappo?

    come posso evitare che la mesh compenetri dentro se stessa quando fa le pieghe?

    e poi un altra cosa..molti dicono che è meglio settare il subdivision order a last..il problema è che se lo setto a last il tessuto mi entra nel palazzo, mentre se lascio il subdivision order a first il risultato è soddisfacente

    come mai??
    grazie

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Devi settare collision su self collision.

    E ti puoi andare a prendere qualche caffe perche i tempi di simulazione esplodono...

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Devi settare collision su self collision.

    E ti puoi andare a prendere qualche caffe perche i tempi di simulazione esplodono...

    scusa dovè "collision" ?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Scusa, ero un pò di fretta.

    seleziona il tuo drappo, poi "p" x object properties -> ultimo menu, dynamics -> seleziona cloths. si trova nel basso della voce collision. Puoi accendere anche "double side" ma aumenta ancora il tempo di simulazione.

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti, mi dareste una mano a migliorare sto drappo?

    come posso evitare che la mesh compenetri dentro se stessa quando fa le pieghe?

    e poi un altra cosa..molti dicono che è meglio settare il subdivision order a last..il problema è che se lo setto a last il tessuto mi entra nel palazzo, mentre se lascio il subdivision order a first il risultato è soddisfacente

    come mai??
    grazie

    YouTube- 2.avi
    Quando setti il Subd Order to Last, i calcoli avvengono sui punti reali dell'oggetto (la cage base). Su first invece i calcoli avvengono tenendo conto dell'effettivo livello di suddivisione. Quindi settare su Last fa perdere precisione nel calcolo.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    grazie tante per le risposte, ecco perchè su last è decisamente piu veloce il calcolo... ora provo alla luce di quanto mi avete suggerito thanx

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