//
Convoglio - Pagina 2
Pagina 2 di 6 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 52

Discussione: Convoglio

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Magari un pò si deformerebbe la gomma, solo che è molto scenico questo movimento a mio parere , forse c'è anche da dire che magari lo schiaccerebbe nel terreno, dato che il robot pesa 40 Ton...cmq da quello che abbiamo discusso con Claudio mi è sembrato di capire che era uno studio sul setup delle ruote, poi non so se questa inquadratura ci sarà in toto nel filmato finale, forse si tagliera un pò...vedremo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Avete qualhe link sul setup delle ruote per caso l'argomento interessa anche me.

    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #13
    ma a dire il vero è + una cosa scenica perchè in effetti entrano i gioco tutti i fattori da voi elencati.
    In effetti Angelo hai ragione un sobbalzo così forse è troppo, probabilmente il sasso si frantumerebbe o forse verrebbe scagliato via.
    Come dicevo è + un effetto scenico per dare vivacità alla scena.
    per il setup, nn c'è niente di particolare (considerate anke ke quello che vedete è provvisorio infatti ho rifatto la modellazione di alcuni elementi arricchendoli di particolari), ho suddiviso gli assi e su ognuno di essi le ruote sn indipendenti.
    Le ruote sn anke sterzanti ed ovviamente il sasso agisce solo sulle ruote di DX in questo caso.
    per l'effetto ammortizzato nn ho usato dinamike o quant'altro, mi sn avvicinato al sasso fino al punto + vicino mi sn spostato di tanti frame quanti ne servivano per uscire dal sobbalzo poi mi sn spostato circa a metà tra questi due frame chiave dove corrispondeva la parte + alta del sasso e da lì ho spostato in alto la ruota, creando così l'effetto ammortizzato.
    poi ho ripetuto la sequenza anke per tuttle le altre ruote.
    Da qui mi sn reso conto però ke nn rendeva bene la scena, anke se + reale, così ho aggiunto il sobbalzo vero è proprio a tutto il camion ed è quello ke forse stona dalla realta pensando ad un mezzo così pesante.
    un'altra cosa che noterete è la staticità del sasso, ma fino a li nn mi serviva dare movimenti perchè questa nn è la scena definitiva ma solo una scena di test.
    per far ruotare la ruota perfettamente nn ho fatto altro ke usare una formula matematica semplicissima 2*r*3.14 per ricavare la circonferenza quindi lo sviluppo e muovermi, il risultato è lo spostamento ke gli volglio far fare in un secondo, è ovvio ke poi va calcolato il tutto in base alla velocità ke vogliamo dargli.
    vabbuò spero di aver risposto alle vostre curiosità, posterò a breve altre setup con il nuovo sistema di ammortizzamento e sterzo del rimorchio e magari con anke la motrice davanti.

    ultima cosa il tremolio viene applicato sia alla camera ke al suo target impostati in 5 frame con dei piccoli spostamenti e poi ripetuti all'infinito

    bye Dioglev
    Ultima modifica di dioglev; 21-06-10 alle 11:30
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  4. #14
    ciao ho aggiunto al video lo sniper di Slade che cammina a fianco

    YouTube- CAMION_03.avi
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Con la velocità ti sei trovato?

    Purtroppo la camminata non è il massimo ma al momento non riesco a fare di meglio
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #16
    è un pò + veloce del camion ma nn si nota
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    è un pò + veloce del camion ma nn si nota
    io, invece, credo che la differenza di velocità si dovrebbe notare, magari a favore del rimorchio.


    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Dato che scortano il convoglio la velocità dovrebbe essere allineata...cmq credo che con motion mixer si possa regolare sta cosa...proveremo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #19
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Ok grazie per le info, concordo sul discorso di velocità che andrebbe regolato.


    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Dato che scortano il convoglio la velocità dovrebbe essere allineata...cmq credo che con motion mixer si possa regolare sta cosa...proveremo
    mi dovrai dare due dritte tu per questo
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •