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E' uscita plugin octane-lw!!! - Pagina 2
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Discussione: E' uscita plugin octane-lw!!!

  1. #11
    .......piacerebbe anche a me ma purtroppo non si puo' scaricare.

    Solo chi ha comprato il software puo' scaricarla.

    Credo che migliorerà notevolmente quando cambieranno l algoritmo di calcolo ....adesso come ben sai è pathtracing.....non male ma crea sempre aberrazioni con materiali riflettenti vetro ecc....

    Una cosa che magari ti puo 'tornare utile per evitare i crash.....l ho imparato smanettando un po'.

    Se hai un oggetto anche complesso moddellato su piu' layer "freezalo" ed esportalo in "obj" mantenendolo su piu' layer ...con tutti i layer selezionati.

    Io incollavo tutto su un unico layer e poi freezavo ed esportavo.

    In questo modo non so perchè ma octane va in crash.

    Nel modo che ti ho descritto ho risolto praticamente tutti i crash.

    cmq cambiando discorso.................

    Ho avuto modo di vedere come lavora Arion come ti avevo già raccontato......un mio cliente usa ormai praticamente solo quello e confermo che se ti accontenti di non usare ancora alcune cose che sai...........è a tutti gli effeti altamente operativo............ no mi trovo dunque daccordo con chi in rete ne parla come software spazzatura evidentemente no sa come usarlo.

    Octane è migliore per quanto rigurada gl esterni a mio avviso..............ha un ottima qualità del cielo fisico e una luce prodotta dal sole molto convincente ....cosa che non ho trovato negl esterni che ho visto fatti con Arion.....il sole nei render che ho visto vorresti .......fosse una giornata di pioggia...... negli intenri invece rimane per me bello ed imbattibile se pur con dei limti nell utilizzo degl emitter.............................(è sempre possibile che il mio cliente sia piu' bravo o curi di piu' gl interni che gl esterni) ma sarebbe il primo che conosco piu' bravo con gl interni che gl esterni...ed ovviamnte fino a quando non tocco con mano non posso farmi una idea del tutto completa.

    Poi lo so che a te non piacciono ........ le discussioni "Alien vs Predator"

    Per quanto mi riguarda io attendo per l aquisto sia dell uno che dell altro.

    Ovviamente mi auguro che in poco tempo Octane posssa diventare produttivo come Arion se non meglio, sia per il prezzo ............. invitante per chi fa il nostro lavoro sia perchè auguro successo a questi ragazzi che ci stanno provando.

    Spero di esserti stato utile.

    Ciao Claudio
    Ultima modifica di lw_render; 07-08-10 alle 01:38

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Claudio il discorso è che specie nelle piccole case di produzione, sono spesso proprio alcune scelte incomprensibili a peggiorare la diffusione di un Sw.

    Ad es., se io scarico la versione Demo di MWR, ho tutti i plugin che voglio insieme alla Demo del Sw perchè è ovvio che se devo farmi un'idea di come questo funzioni, devo potermela fare nel modo migliore e comunque completo. Obbiettivamente senza il plugin, l'utilizzo da LW è quantomeno scomodo... secondo me se non danno questa possibilità sono dei masochisti. Capisco che chi l'ha sviluppata è un'indipendente però a me sembra una bella occasione persa per accaparrarsi un pò d'utenza in più.

    Per il resto, a mio avviso chi in rete dice che Octane è "software spazzatura", più che "non saper come usarlo", ...o non sà davvero cos'è ...o è semplicemente uno dei tanti fan boy di parte sparsi per la rete, ...altrimenti non si spiegherebbero certe affermazioni.

    Diverso e comprensibile il discorso di chi invece dice che è un prodotto piuttosto "verticale" come campo applicativo, nel senso che ha determinate limitazioni per determinati progetti, ma è anche vero che per altri va più che bene, ...specialmente per un discorso di prezzo, più che invidiabile. Quindi va benissimo come strumento per determinati impieghi e con il prezzo che ha può facilmente esser affiancato ad altri Sw di diversa natura e impiego, completando così la pipeline di un professionista. Però torno al discorso iniziale, ...per poter esser produttivo almeno "nel suo regno" (a mio avviso sopratutto progetti medio-piccoli, magari di design & packaging o prototipazione, molto meno per l'architettura "di sostanza"), una plugin dovrebbe averla e dovrebbe esser anche piuttosto funzionale, ...altrimenti il tempo risparmiato per una parte del workflow lo perdo in altra parte. Ok il plugin a quanto pare ora c'è... ma posso fidarmi solo di un video realizzato da un'utente? Per me se resta così la cosa fanno una grande ca ...volata!

    Per quanto riguarda le comparazioni "Alien vs Predator", non è che a me "non piacciono", più che altro per me hanno poco senso. A scuola m'hanno insegnato che se devo comparare dei fattori, bisogna prima che li riduca alla stessa unità di misura... non va bene metter sui piatti della stessa bilancia zucchine e cicorie, ...altrimenti la comparazione non sarà mai equa avendo un peso specifico diverso.

    That's all.
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  3. #13
    Ciao Fabio

    Sono pienamente daccordo con te sul discorso della plugin.......

    soprattutto per un profesionista è importante anche per vedere come lo stesso ci si ritrova a lavorare con quel software e la sua plugin.............non solo per valutare la qualità del prodotto.

    "alien vs predator" era solo una battuta ..........in realtà conosco bene il tuo punto di vista e in parte mi trovo daccordo con te essendo spesso le comparazioni tra software particolarmente diversi.

    Però possono essere interessanti fatte da mani esperte di entrambi i software valutati per avere un idea di massima su quale prodotto possa permettere di essere maggiormente produttivo e in quali tempi............mi rendo conto dei limiti e mi rendo conto che un vero test si dovrebbe fare su piu' scene ............parlando di architettonico interni esterni ecc................resterebbe sempre una cosa molto empirica ...................... ma fidandomi più o meno dei risultati cerchi di farti un idea e si decide spesso ad intuito su quale software porre maggiore attenzione per l apprendimento.

    Per quanto riguarda il software spazzatura l ho letto soprattutto per Arion render e non octane come ti dicevo prima e confermo la stragrande ottima qualità del prodotto.


    Ciao CLaudio

  4. #14
    Questo è quello che riporta l autore del video a inizio discussione.

    Se puo' interessare!

    Thanks guys. This is far from realistic as octane can get. Some posts here in the forum look absolutely better than this. :mrgreen:
    I have many cars in my signature I modelled and rendered in lightwave that I want to render in octane. Just won't do it now since I heard 2.2 scenes will not be compatible with newer octane builds.
    The things you have to keep in mind for the lw plugin is that you can only have one layer for now. Not sure if holocube will be able to combine layout layers and export to one obj file for octane. Because in blender its possible to export multiple objects layers into one obj file. So the trick is to use bones and objects with weightmaps to animate these parts. :mrgreen:
    But this is one object with parts. Lets hope holocube can make it work with multiple object layers in layout.

    per i piu' pigri la sua google traduzione

    Grazie ragazzi. Questo è ben lungi dall'essere realistica di ottano può ottenere. Alcuni post qui sul forum aspetto assolutamente migliore di questo. : Mrgreen:
    Ho molte automobili nella mia firma ho modellato e resi in Lightwave che voglio rendere in ottani. Basta che non lo farò ora, poiché ho sentito 2,2 scene non sarà compatibile con le nuove build di ottano.
    Le cose che devi tenere a mente per il plugin lw è che si può avere un solo strato per ora. Non sono sicuro se Holocube sarà in grado di coniugare livelli di layout e di esportare in uno obj file per numero di ottano. Perché nel frullatore il suo possibile esportare i vari livelli degli oggetti in un unico file obj. Quindi il trucco è quello di utilizzare le ossa e gli oggetti con weightmaps per animare queste parti. : Mrgreen:
    Ma questo è un oggetto con le parti. Speriamo Holocube può farlo funzionare con livelli di oggetti multipli in layout.

    Io non riesco a capire due cose.

    Cosa intende per 2,2 e di cosa
    e come fa ad usare le ossa e le weightmaps per fare un animazione del genere........pero' è una vita che non uso ossa ecc........ quindi non lo so.


    ciao

  5. #15
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio

    Se hai un oggetto anche complesso moddellato su piu' layer "freezalo" ed esportalo in "obj" mantenendolo su piu' layer ...con tutti i layer selezionati.

    ciao, come fai ad esportare da lightwave a obj? esiste qualche plugin?


    grassie!!!
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  6. #16
    come fa ad usare le ossa e le weightmaps per fare un animazione del genere........pero' è una vita che non uso ossa ecc........ quindi non lo so.


    ciao
    Ciao,il problema è che la plugin esporta solo un layer,

    geo_n per ovviare il problema ha usato le weight per definire parti diverse dello stesso oggetto e le ossa abbinate alle weight per animarle.

    In questo modo ha un layer solo da esportare,ma con le weight può controllare i singoli pezzi.

    spero di essermi spiegato bene

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    L'ultima versione che sarebbe la V0.3 esporta i layers ( c'è scritto nelle features, non l'ho provata).

    Comunque io non ho capito una cosa : Quando provo ad esportare facendo render in layout, mi esporta gli .obj ma non lancia octane e incomincia il rendering. E normale? stò sbagliando qualche cosa?

    E x le animazioni come si procede?

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    L'ultima versione che sarebbe la V0.3 esporta i layers ( c'è scritto nelle features, non l'ho provata).
    No niente, supporta i layer ma non li esporta...

  9. #19
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    e le texture?

    Ciao a tutti,

    e' un po' di tempo ormai che non frequento il forum per cui colgo quest'occasione per ritornare in questo lieto luogo con una domanda: ho comprato Octane render e ho provato a fare dei test....probabilmente mi sbaglio ma le textures non vengono esportate correttamente ed a volte non le esporta per niente....sbaglio qualcosa? Nel file MTL che crea quando esporto da LW non dovrebbero esserci tutte le informazioni riguardanti le caratteristiche del material e i path dove trovare le immagini usate per le texture?
    Qualcuno di voi l'ha comprato?

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    May 2006
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    Svizzera
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    Ciao,

    Per le texture, prova ha togliere tutti gli spazzi ho caratteri speciali dei tuoi nomi di cartelle e files.
    Octane x adesso non li sopporta...

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