Ciao ragazzi,
Ho letto su un giornale di settore che photoshop, dalla CS3 è anche painter 3D.
Ho capito male oppure è vero?
//
Ciao ragazzi,
Ho letto su un giornale di settore che photoshop, dalla CS3 è anche painter 3D.
Ho capito male oppure è vero?
Dalla CS3 non ricordo ma con CS$ sicuramente solo che c'e bisogno di una buona macchina per poterlo sfruttare al meglio.
per buona macchina intendo almeno un quad core con una skeda video da 512 mega
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ciao Nirvana,
intendi dire che carica il modello, lo spennelli e fai l'UV map.
Perche se così fosse, programmi come body paint 3D e similari sarbbero inutili vista la diffusione di photoshop.
Esitono tutorial a riguardo?
Ciao alexdraco
importa il modello in formato objet ti da la possibbilita di ruotarlo muoverlo e di andarlo a dipingere direttamente su alla faine lo rederizza ma non esporta le uv, e non credo che al momento possa sostituireda sw come body paynt 3d , almeno per il momento e fino a cs4 bisogna apire quali saranno gli ulteriori sviluppi.
Ciao
Angelo
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Ciao Nirvana,
avrei voluto prendere due piccioni con una fava ma continuerò a fare UV con il metodo tradizionale.
Nello stesso tempo vorrei valutare l'acquisto di un painter 3D cosa mi pui consigliare?
Esiate un programma "leggero" senza grosse pretese che fa le UV.
Grazie alexdraco
Per fare UV esternamente puoi usare UV layout.
invece per painting 3D a seconda delle esigenze hai diverse soluzioni,
ad esempio ZBrush.
Anche Modo ha un sistema di painting interno.
in arrivo c'è anche Mari, che è un nuovo programma di painting 3D professionale che hanno usato anche per Avatar. Penso prometta bene...
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Ciao Nemoid,
Mi suggerisci di usare ZB per le UV, ma ha il painter integrato?
Per quel che riguarda MARI, ho letto qualcosa ed effettivamente promette bene.
E' un vero peccato che newtek non pensi di integrare un painter 3D in LW.
Grazie ciao
alexdraco
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
no per le UV classiche ti suggerirei UV Layout, che è un programmino standalone molto usato.
Oppure se usi Lw i plugin PLG per le UV.
ZB ha il painting integrato ma non fa le UV con l'unwrap classico e non le gestisce completamente. Utilizza suoi metodi come le AUV tiles o le GUV tiles che sostanzialmente detta in parole molto povere sono come UV atlas per cui ci puoi lavorare ma solo se dipingi tutto internamente nel pacchetto.
Poi ha il plugin UV master che fa pure l'unwrap ed è buono in molti casi soprattutto per personaggi. ma non ti permette di esser sempre preciso al 100% e in caso di problemi non permette una gestione completa delle UV classiche all'interno di ZB (che non ha un vero e proprio UV editor, per intenderci) per cui saresti costretto in certi casi a ricorrere a un programma esterno ugualmente.
oggi però mi è venuto in mente che forse ti potrebbe venir bene 3D Coat, che ha molte cose che posson fare al caso tuo, cioè painting, sculpting (coi voxel) e pure dei tools per le UV. tra l'altro ha pure il PTex che per texturing di personaggi non richiede forzatamente l'uso delle UV.
inoltre si interfaccia bene con Lw supportando il .lwo. siccome ha una demo lo puoi pure provare a gratisse e vedere se ti garba.
p.s. Newtek, prima di mettere un painting interno deve fare molto lavoro. Lo vedrei bene in CORE, ma è alquanto prematuro.
Ultima modifica di Nemoid; 15-08-10 alle 23:19
Every voyage starts with the first step.
Facebook: Daniele Mattei
Pagina Facebook Daniele Mattei Art
Blog:Encrenoir
Ciao ragazzi.
Prima di Nemoid, DM67 come Nemoid scrive che NEWTEK ha altre gatte da pelare. Secondo voi, LW è così indietro con lo sviluppo rispetto ai concorrenti?
Ciao Nemoid, che risposta esaustiva!
Io ZB non lo posseggo, lo sculpting di personaggi non è il mio forte, dopo aver letto il tuo post sono andato a curiosare cercando UV in ZB, ho trovato la seguente risposta:
Importa il modello obj. fa l'UV e la pic in Tiff. LW carica perfettamente il risultato e la Tiff. è chiaramente modificabile. Potrebbe essere una soluzione.
Del resto il sistema classico, semplice e veloce di grabbare la vista UV di LW è un metodo usato e proposto anche in tutorial di bun livello! E' altresi vero che questo modo necessita di continui aggiustamenti sia della mappa che dell'immagine.
Per quel che riguarda 3D Coat lo provo sicuramente e poi ti so dire.
Grazie alexdraco
Segnalibri