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Skytracer 2 e ombre volumetriche
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Discussione: Skytracer 2 e ombre volumetriche

  1. #1
    stateoftheart
    Guest

    Skytracer 2 e ombre volumetriche

    Ciao a tutti!

    ho un quesito che mi sta facendo scervellare e a cui non ho trovato risposta nè su lwita nè tantomeno nel web... (non so se son io che non ho cercato bene oppure se davvero non ci sono discussioni a riguardo..)

    cmq. sto realizzando una scena con skytracer e il sole al tramonto... e stavo pensando (se possibile) che sarebbe il massimo creare le ombre volumetriche delle nuvole illuminate dal sole, ma non ho trovato NULLA a riguardo...

    insomma un pò come capita con la classica luce volumetrica quando sbatte contro un'oggetto!!!

    allego un'immagine che ho realizzato tempo fà per farvi capire che effetto vorrei ottenere (quella con il personaggio e la pistola in mano)

    mentre l'altra immagine è il test sulc ielo a cui sto lavorando...

    qualcuno di voi ha qualche esperienza in merito?
    grazie in anticipo...
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Fede, esperirenza, no, o meglio mi ero posto anch'io il problema
    ma poi avevo optato per alte scelte...

    e so che tu hai già "guardato" a fondo i panel di controllo.

    ma se non erro c'è anche una flag su volumetric shadows (e questo controlla l'apparenza delle nuvole).
    ho aperto adesso (ma è la 9.2. per cui..).

    io ti propongo questo ma è un workaround un pò poco fine per animazioni..

    renderizzi lo skytracer.
    Baker su una semisfera.
    linki una camera al SUN, adottandone le proprietà di orientamento, ecc.
    disabiliti lo skytracer.
    e vedi se con la camera riesci a ricostruirti la mappa di ostruzione delle nuvole..
    prendi la mappa e la metti come texture in una spot volumetrica (stessa pos della camera e del sun.)

    renderizzi in layer separati la volumetria e gli oggetti.

    certo...

    1) non ti assicuro la collimazione tra camera e SUN, ma se usi uno spotlight (certo meglio le area lights, ma nello spotlight hai gli angoli di apertura che sono assimilabili all'apertura focale della camera.
    2) bisogna vedere che lo skytracer bakerizzato, applicato ad una semisfera, sia uguale (o MOOOLTO simile)
    a quello reale di fondo realizzato in post process dall'engine di LW.

    lungo, tedioso, magari esce anche una schifezzuola.

    Facci sapere..

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  3. #3
    stateoftheart
    Guest
    Ciao!!!

    in effetti non solo è un'animazione, ma anche le nuvole saranno animate... quindi credo che sarebbe un pò complicata come tecnica.

    cmq alla fine credo che rinuncerò alle ombre volumetriche! anche perchè devo ottenere un cielo sovraesposto e anche usando le luci volumetriche diventa tutto ingestibile... (insomma ci sto perdendo troppo tempo! maremma maila!) ero arrivato ad un punto che ogni test di rendering impiegava 40 minuti! quindi è una strada impercorribile per ora.. o almeno, non con lo skytracer! forse dovrei abbandonare lo skytracer e usare le hypervoxel! cmq anche senza fasci mi accontento

    alla fine il risultato del cielo è decente...
    il parallelepipedo in primo piano sarà sostituito da un'altro oggetto. Al momento lo uso solo come riferimento per la ripresa
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Lo sapevo. ci ho rinunciato io per una still figurati..

    Comunque tutti gli effetti "SKY" e plugin varie... fanno una fatica boia (in termini di tempo di calcolo) a tirare fuori qualcosa di decente.
    ci vorrebbero delle HDRI sferiche animate così eviti mille mila problemi.

    hai per caso visto se DOSCH o simili hanno qualcosa di simile in archivio???
    le nuvole in voxels... coraggioso!

    mai riuscito a tirare fuori qualcosa di decente perchè, di fatto , un pò di geometria, pur puntiforme, ci dovrebbe essere.

    (o tu hai messo lì dei punti singoli e te la giostri con le hypertexture?)

    Davhub
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  5. #5
    stateoftheart
    Guest
    una volta avevo provato con sciami di punti e si poteva fare qualcosa di decente! ma non ho mai approfondito il concetto magari se non con le hyppervoxel, si potrbbe provare con dynamite! ricordo che aveva una gestrione di quelità di resa molto più ottimizzata delle hyper, quindi si potrebbero fare i test più velocemente...

    riguardo ai cieli hdr... il vue8 renderizza cieli panoramici a 360° anche animati ad una qualità PAZZESCA!!! noi lo avevamo fatto con il vue5 di cui abbiamo la licenza, ma i cieli erano ancora un pò finti! se avessimo potuto comprare l'8 non avrei nemmeno aperto questo thread! avrei fatto i cieli animati fotorealistici, volumetrici, direttamente in Vue! DDDDD

    se non l'hai ancora fatto scarica la demo! non ha limiti se non l'importazione/esportazione da sw esterni e il watermark sui rendering! quindi ti puoi divertire! è fenomenale!!!!!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    La butto lì, magari è una cag... pazzesca, ma è la prima cosa che mi è venuta in mente.

    Se il cielo è animato: bakerizzi lo skytracer (c'era la funzione di salvare il cielo come immagine, per sfera o cubo se non ricordo male). Perfetto sarebbe se salvasse con alpha channel. Se non lo dovesse fare devi agire di croma key e crearti la sequenza di immagini da usare come clip map.
    Sfera gigante su cui mappi il cielo bakerizzato e (probabilmente) altra sfera flippata, di medesime dimensioni, dove mappare la sequenza di clip.
    Luce volumetrica logicamente ben esterna alle sfere. La sfera con la clip map genererà le ombre in corrispondenza delle nuvole.
    E' più lungo a dirsi che a farsi.

    Ciao

  7. #7
    stateoftheart
    Guest
    in effetti sembra una soluzione interessante anche questa... grazie del consiglio

    non sono solo sicuro che skytracer salvi la sequenza bakerizzata....

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io quoto wotan.. la mia perplessità è che le volumetriche reagiscano alle informazioni di alpha channel/clip maps.. perché le mie precedenti esperienze (notturno con batmobile mai completato)

    Vedi immagine linkata

    non dicevano che le volumetriche regiscono solo alla geometria pura.
    ecco perché mi sono impelagato in un trick del genere...
    (o meglio.. forse reagiscono alle clip, ma non son otrasprenti... adesso cosa di 3-4 anni fa chi se lo ricorda)

    ma si sta parlando di LW in versioni molto precedenti, per cui...

    se invece l'engine fa interagire volumetriche e clips.. tieni quelle info che hai del mio thread
    tenendo conto della parentazione del SUN alla luce nuova.. che ne eredita posizioni e movimenti,
    per essere sicuro io copierei i channels del SUN sulla luce e poi disabiliterei del tutto skytracer (semrpe che sia possibile visto che sono envelopes gestiti dal panel skytracer e dubito crei delle key nel graph editor).

    Facci sape...

    Davhub

    Davhub
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    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ragà... io la butto lì.... provare i render del cielo con ozone???

    http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/

    promette cose interessanti. io al tempo scaricai la beta e in seguito la demo, ma il mio 9.6 si rifiutava di riconoscere la plug....magari voi siete più fortunati o hanno riparato il baco con una new release...
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  10. #10
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ragà... io la butto lì.... provare i render del cielo con ozone???

    http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/

    promette cose interessanti. io al tempo scaricai la beta e in seguito la demo, ma il mio 9.6 si rifiutava di riconoscere la plug....magari voi siete più fortunati o hanno riparato il baco con una new release...

    ozone sarebbe perfetto, ma non l'abbiamo e non possiamo investire euro nell'acquisto.. (da quel che ho visto non costa neanche poco)

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