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lightwave "lento"
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Risultati da 1 a 10 di 21

Discussione: lightwave "lento"

  1. #1
    Lupo Grigio
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    lightwave "lento"

    ciao a tutti, ho un problema, non so se è la giusta posizione per il thread
    ma provo ad esporlo

    praticamente sto andando ancora avanti col mio modello3d.

    il mio modello è arrivato a circa 450mila poligoni (è purtroppo è tipo 1/4 di quello che dovrebbe essere il modello finale)

    solo che il modeler è diventato lentissimo soprattutto in quello che è il movimento delle "telecamere" (quando eseguo uno zoom o mi sposto a dx e sx) e si muove considerevolmente a scatti...rendendo difficilissima la modellazione

    ho provato a eliminare dalla visualizzazione i punti e la situazione migliora un pochino, pero' secondo me la cosa non è normale...che ne dite?

    la mia configurazione è:

    scheda video: ati 4870hd (ram512)
    processore: dual core E8500
    ram: 8 giga ddr2

    grazie per la pazienza

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di flashover
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    Ti conviene dividere il modello su più layers e quando finisci copy e incolli su un unico layer.
    Lightwave è il mio Kung Fu!

  3. #3
    Lupo Grigio
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    Citazione Originariamente Scritto da flashover Visualizza Messaggio
    Ti conviene dividere il modello su più layers e quando finisci copy e incolli su un unico layer.

    gia' lo faccio! effettivamente non l'ho specificato....diciamo che il livello con piu' poligoni tiene circa 155000 poligoni

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Credo sia un problema di configurazione della scheda video e delle viste opengl.
    Hai i driver ATI aggiornati? E' attivata l'accelerazione video?

    Non so se è la stessa cosa, ma a me l'aggiornamento dei driver risolse un problema analogo (con meno poligoni, invero) all'inizio della stagione 9.x.

    Buona fortuna
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Lupo Grigio
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    yes...driver aggiornati, e accelerazione video attivata....

    a questo punto non so proprio che possa essere...forse questione di ram dedicata?..boh

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Per caso non è che hai suddiviso la "Mesh" in modalità "Catmull–Clark" invece che in modalità "Sub-Patch"?

    A me era capitata una cosa simile proprio per questo:

    "Sub-Patch" lavora solo con poligoni di 3 o 4 vertici ed è abbastanza leggera

    "Catmull-Clark" può operare con poligoni oltre i 4 vertici, è più definita nei particolari ma incredibilmente pesante da gestire con modelli complessi.

    Oppure, se hai utilizzato la modalità "Sub-Patch", verifica in Layout nelle proprietà dell'oggetto, etichetta "Geometry", il livello di risoluzione della "Sub-Patch":
    di default è impostata a 3, sia in Display che in Render; riduci solo Display, dovrebbe velocizzarsi un po'.

    Se invece il modello è una "Mesh" il problema potrebbe dipendere da altri fattori.

  7. #7
    Lupo Grigio
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Per caso non è che hai suddiviso la "Mesh" in modalità "Catmull–Clark" invece che in modalità "Sub-Patch"?

    A me era capitata una cosa simile proprio per questo:

    "Sub-Patch" lavora solo con poligoni di 3 o 4 vertici ed è abbastanza leggera

    "Catmull-Clark" può operare con poligoni oltre i 4 vertici, è più definita nei particolari ma incredibilmente pesante da gestire con modelli complessi.

    Oppure, se hai utilizzato la modalità "Sub-Patch", verifica in Layout nelle proprietà dell'oggetto, etichetta "Geometry", il livello di risoluzione della "Sub-Patch":
    di default è impostata a 3, sia in Display che in Render; riduci solo Display, dovrebbe velocizzarsi un po'.

    Se invece il modello è una "Mesh" il problema potrebbe dipendere da altri fattori.

    ho utilizzato tutto direi !
    sia le sub sia le catmull (pochissime) sia la modellazione poligonale...



    provero' a vedere ste cose che dici anche se il problema mi si presenta solo in modeler..e non in layout

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao è un modello molto complicato? soprattutto lavorando in subpatch, meglio contenere il numero dei poligoni al minimo indispensabile... e come già detto da Slowman, controlla il livello di suddivisione delle subpatch, mentre stai lavorando puoi tenerlo a 2

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    4,713
    Il mio consiglio è quello di non usare affatto le Catmull–Clark
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Comunque, io partire di 400000 poligoni non subpatchati diventa un pò difficile lavorare in modeler. Su un quad core extreme da 3ghz con 8gb di ram e scheda nvidia gtx460 con 2 gb di ram...

    Si può fare quel che si vuole ma comunque il problema viene anche da lightwave che non gestisce tanto bene molti poligoni.

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