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Urgente:modellando una rete metallica :(
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Discussione: Urgente:modellando una rete metallica :(

  1. #1

    Urgente:modellando una rete metallica :(

    Ciao a tutti

    Ho urgentissima necessità di modellare una rete metallica un po' particolare.

    Fin qui nessun problema .... il problema si pone nel fatto che ovviamente i numeri di poligoni sono tanti.

    Quello che pero' non capisco è come mai si rallenta tutto e si pianta tutto con una rete di 1.5 m x 1.5m .......... mi aspettevo si rallentasse ma a fine lavoro.

    Quello che non capisco è che dal task manager si evince che la ram è libera è i processori pure quindi penso dipenda da lightwave tra la altro a 64.


    Qualcuno sa dove devo guardare per cambiare alcune impostazioni???

    Forse non mi usa tutta la ram a disposizione..... ne ho 8 e si blocca segnandone solo 2 .

    purtroppo non posso usare texture per fare la rete preferirei modellare tutto.

    Ciao e grazie

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Ciao,
    Quello che pero' non capisco è come mai si rallenta tutto e si pianta tutto con una rete di 1.5 m x 1.5m
    intendi in fase di modellazione? Se si, credo dipenda dalla scheda video, non necessariamente dalla memoria fisica...
    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Dovresti fornirci qualche numero, quanti sono i poligoni della rete, quanti in tutta la scena, usi le sub-patch ecc ecc
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Arsenio Lupin Visualizza Messaggio
    Ciao,


    intendi in fase di modellazione? Se si, credo dipenda dalla scheda video, non necessariamente dalla memoria fisica...

    Ciao alla scheda grafica non avevo pensato.................non credo dipenda da lei .............. cmq si in fase di modellazione.

    La mia è una invidia gts 240 con 1 g di memoria......... non dovrebbe avere problemi o almeno credo.

    Devo forse smanettrae qualcosa???

    ciao e grazie Claudio

  5. #5
    Ciao DM

    il primo pannelo di rete che mi serve è quello che ti metto come immagine purtroppo nel lavoro ce ne saranno altri.

    il numero di poligoni è "60.800" e i problemi cominciano ad esserci non appena cerco di estruderlo in "y 2mm" e in "z 7mm". Per creare il profilo storto come poi sarà nella realtà del mio cliente.

    Ci mette due ore ad estruderlo e una volta effettuata l estrusione diventa tutto lento.

    Se chiudo lightwave (9.6 a 64 bit) o lo lascio aperto non si notano particolarti differenze nelle risorse del pc.

    Cmq possiedo un core i7 860 con 8 g di ram e una invidia gts 240 con 1 g di ram dedicata.

    Proprio non capisco. ha la setssa lentezza che il mio vecchio portatile del 2003

    Grazie per le risposte tempestive.



    ps: nell immagine non uso sub-patch ma non cambia molto sia che le tengo attive o meno si rallenta quasi nello stesso modo.

    Vuoi vedere che sotto il mio sistema mi si nasconde un comodore 64?
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Nome: rete.jpg‎ 
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Nome: ram.jpg‎ 
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  6. #6
    Qui vi aggiundo il modello sub-patch come dovrebbe venire finito.

    ancora grazie
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Nome: retyina.jpg‎ 
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  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di Arsenio Lupin
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    Accipicchia! Mi pare sia molto dettagliata come modellazione, di quanti poligoni stiamo parlando? Ad ogni modo, anche io ho un i7 1.6GHz, ma con 6 gb di ram e una nvidia geforce gt 330M. Finora non ho avuto problemi simili, se non in un caso, ma la scena comprendeva oggetti ad elevato numero di poligoni, senza subpatch. Attivandolo, la situazione mi si complicava notevolmente. Ad ogni modo, a mio modesto parere, potresti eliminare un paio di poligoni in spessore della rete; nell'immagine che hai postato, io conto file di tre poligoni per ottenere lo spessore della rete. Magari puoi accontentarti di uno solo, dato che poi vuoi utilizzare il subpatch, dovresti ridurre considerevolmente il n. di poligoni e mi auguro conseguentemente anche i tuoi problemi riguardo la poca fluidità nel modeler...
    "...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."

  8. #8
    unica soluzione l'istancing.
    non hai altre speranze...ovvero, potresti anche utilizzare il sistema dell'alpha mapping e otterresti un buon lavoro, ma a mio avviso hai bisogno di istanziare....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Secondo me puoi mescolare le 2 tecniche nel senso se hai un pezzo di rete in primo piano dove si notano al max i dettagli puoi usare la rete modellata (magari semplificando un poi' il modello che mi pare eccessivamente dettagliato) e usare la clip map sulla rete piu' lontana dalla telecamera.

    Cosi' dovresti risolvere i problemi di "fluidita'" di gestione nel modeler

  10. #10
    Ciao ragazzi.....

    alla fine non ho avuto scelta se voglio consegnare il lavoro in tempo.....

    Purtroppo la rete è presente un po' dapperutto così ho fatto una mappa identica al modello e usero' quella.

    Sarebbe simpatico come dice nico provare con le instanze ma non ho proprio tempo di fare altri smanettamenti.

    Faccio proprio come dice marchino....scelgo i punti dove mettero la telecamera ...li uso il modello e a distanza uso la texture.


    Ciao e grazie a tutti

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