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Urgente:modellando una rete metallica :( - Pagina 2
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Discussione: Urgente:modellando una rete metallica :(

  1. #11
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Modellarla?? secondo me dai di matto!!!
    Non ti conviene prendere un piano e mapparlo con un alpha??
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  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    Modellarla?? secondo me dai di matto!!!
    Non ti conviene prendere un piano e mapparlo con un alpha??

    ahhahahahha

    E' un interno e la rete è un po' dappertutto per questo volevo modellarla ....per avere maggiore dettaglio nelle riprese vicine.

    Cmq alla fine ho optato per la mappa


    ciao

  3. #13
    Licantropo L'avatar di sharky
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    giusto per la curiosità:
    quarda questo link
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    Dale Luck

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    giusto per la curiosità:
    quarda questo link
    Grazie sharky ci do un occhiata

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Qui vi aggiundo il modello sub-patch come dovrebbe venire finito.
    Ma nooo! Perchè tutta quella inutile geometria! Ma non serve a nulla!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Ma nooo! Perchè tutta quella inutile geometria! Ma non serve a nulla!

    Ciao

    Come dicevo ho risolto con la mappa........però ho provato a diminuire la geometria ma perde parecchio dettaglio.... a quel punto tanto vale dei buchi tondi e tenere la geometria il piu' semplice possibile ma non era il mio obbiettivo.

    Avrei pototo utilizzare displacement ma perde troppo tempo a renderizzare.

    Cmq con la mappa il risultato è soddisfacente e in un paio di render vicino utilizzo il modello.

    Grazie anche a te

    ciao

  7. #17
    MAPE
    Guest
    Anch`io decisamente utilizzerei solo mappe.
    Su di un semplice poligono piatto puoi mappare le diverse texture per diffuse, specularity e bump...piu` una clip map per "bucare" la geometria.
    E` capitato anche a me in passato e nel mio caso era un intero edificio rivestito. Molto flessibile e zero sbattimenti per quanto riguarda la modellazione. Puoi inoltre aggiungere dettaglio suddividendo il pannello piatto e muovendo i punti nel caso di lamiere ondulate. Come pure clonare rispetto la profondita` per avere un effetto 3D. Allego due esempi, con un solo layer...e con 10 layer sullo spessore.

    Ciao
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Nome: rete_spessore.jpg‎ 
Visualizzazioni: 127 
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Nome: rete_spessore_1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 126 
Dimensione: 157.1 KB 
ID: 12756  

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Anch`io decisamente utilizzerei solo mappe.
    Su di un semplice poligono piatto puoi mappare le diverse texture per diffuse, specularity e bump...piu` una clip map per "bucare" la geometria.
    E` capitato anche a me in passato e nel mio caso era un intero edificio rivestito. Molto flessibile e zero sbattimenti per quanto riguarda la modellazione. Puoi inoltre aggiungere dettaglio suddividendo il pannello piatto e muovendo i punti nel caso di lamiere ondulate. Come pure clonare rispetto la profondita` per avere un effetto 3D. Allego due esempi, con un solo layer...e con 10 layer sullo spessore.

    Ciao

    Ciao

    Grazie mille proprio interessante ma no ho capito mica bene cosa vuol dire con 10 layer sullo spessore.

    Il tuo risultato è molto convincente proprio quello che mi serve.

    Intendi che hai colonato 10 pannelli uno dietro l altro??? Se si lo spazio tra i panneli come possibile che non si veda? E poi che spazio lasciarci eventualmente?

    Ciao Claudio

  9. #19
    MAPE
    Guest
    Proprio cosi...distanza e numero di pannelli dipende un po` dalla scala e spessore che vuoi ottenere...nell`esempio allegato mi sembra 1mm di distanza...per un totale di 10 pannelli (10mm di spessore tot)...in effetti come rete metallica e` un po` esagerata e la dimensione del pannello era 2000x1000mm. Riducendo la dimensione dei fori e ragionando su spessori minimi, la spaziatura di conseguenza diminuisce (anche in decimi di mm se lo spessore finale e` di 1 o e mm)
    Devi anche attivare double side nel surface panel e disattivare self shadows. Se renderizzi proprio da vicino...la struttura a layer potrebbe risultare visibile...
    Dai anche un occhiata alla discussione di PAZ apparsa un po` di tempo fa` riguardo a una tecnica analoga per realizzare erba.

  10. #20
    MAPE
    Guest
    ...allego files
    File Allegati File Allegati

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