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ancora un problemino di modellazione!
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Discussione: ancora un problemino di modellazione!

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  1. #1
    Lupo Grigio
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    ancora un problemino di modellazione!

    ariciao.!

    ogni volta che supero un piccolo checkpoint di "modellazione" mi trovo un problemino nuovo

    sto da poco (tramite gli aiuti di wotan, dm67 e altri) imparando a usare il rounder (spero)

    sto modellando delle scalette del mio modello e stavolta invece di usare le subpatch ho provato a modellare le parti curve (2) col rounder

    ma mi restituisce degli strani artefatti, dove la mesh dovrebbe essere piatta ci sono dei segni che corrispondono al rounding..sapete dirmi perche'? come si evita?

    grazie ancora!
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  2. #2
    Per un oggeto del genere lascia stare il rounder e usa la sub-patch


    Cmq non so quanti poligoni ci siano nel tuo modello ma se vuoi eleminare quelle imperfezioni il primo modo che mi viene in mente potrebbe essere........

    Sembrerebbe un piano dal immagine che hai messo..........seleziona tutti i poligoni di quella parte piana che si vede...vai in nel menù detail ..... in points/more selezioni set value controlli l altezaza in y dove si trovano i poligoni del piano.......metti quel valore in y e dai ok .....dovrebbe spianarti tutto alla stragrande.

    ciao

  3. #3
    Lupo Grigio
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Per un oggeto del genere lascia stare il rounder e usa la sub-patch


    Cmq non so quanti poligoni ci siano nel tuo modello ma se vuoi eleminare quelle imperfezioni il primo modo che mi viene in mente potrebbe essere........

    Sembrerebbe un piano dal immagine che hai messo..........seleziona tutti i poligoni di quella parte piana che si vede...vai in nel menù detail ..... in points/more selezioni set value controlli l altezaza in y dove si trovano i poligoni del piano.......metti quel valore in y e dai ok .....dovrebbe spianarti tutto alla stragrande.

    ciao
    ahaha

    grazie per la risposta!

    pero' ho provato...e tutti i punti risultano alla stessa altezza...

    pero' ho notato che tagliando e incollando il poligono...(quelli piatti e non facenti parte della curva) la cosa migliora....puo' essere?

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da Melechesh Visualizza Messaggio
    ahaha

    grazie per la risposta!

    pero' ho provato...e tutti i punti risultano alla stessa altezza...

    pero' ho notato che tagliando e incollando il poligono...(quelli piatti e non facenti parte della curva) la cosa migliora....puo' essere?

    non cambia nulla perchè dopo che tagli e reincolli, poi devi fare il merge dei punti (che risultano duplicati proprio in corrispondenza del taglio) e quindi ti ritrovi con la condizione iniziale. Quel problema è generato dai poligoni con più d 4 punti .. puoi limitare la cosa con un bevel di pochi mm sulla superficie

  5. #5
    Lupo Grigio
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    non cambia nulla perchè dopo che tagli e reincolli, poi devi fare il merge dei punti (che risultano duplicati proprio in corrispondenza del taglio) e quindi ti ritrovi con la condizione iniziale. Quel problema è generato dai poligoni con più d 4 punti .. puoi limitare la cosa con un bevel di pochi mm sulla superficie
    capito..

    grazie

  6. #6
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    Per caso, quella superficie, ha lo smooth attivato nel surface editor?
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