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Villaggio in mezzo al bosco
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Villaggio in mezzo al bosco

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Villaggio in mezzo al bosco

    Ciao a tutti.
    Oggi, dopo averla modellata in 3dsmax ho deciso di rimodellarla in lw, tempi praticamente dimezzati.
    E' la prima di una serie di casette di un villaggio in mezzo al bosco o chissà dove.
    Spero di continuare.
    Ciao
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Carinissima! Sarà che io stravedo per i modelli di questo genere, tutti mezzi svergoli senza simmetrie e geometrie squadrate, ma penso sia indubbio il fatto che è molto bella, anche se solo all'inizio.

    Altra cosa... dici di averla modellata prima in max, pertanto credo che tu sappia usare bene max, se lo hai scelto per fare questo lavoretto... e poi in modeler hai dimezzato i tempi........ ma i tempi si sono ridotti perchè avevi già in testa cosa dovevi fare oppure perchè Lw è molto più rapido e "amichevole" del max?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    la seconda che hai detto
    Se mi posso permettere l'intervento...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    In max hai una gestione orientata più sugli oggetti, nel senso che devi selezionare l'oggetto e poi (...poi) accedi alle proprietà dell'oggetto, vertici, edge,poligoni, suboggetti...ed alle operazioni ch puoi fare devo dire che è molto comodo e potente, ma è anche troppo schematico, ed ogni volta devi per forza seguire determinati passi, mentre in lw...hai tutto in mano, insomma io mi sento come uno scultore che immediatamente intervine sul modello...

    piccolo Up

    Ho una domanda per i più esperti.
    Non esiste la possibilità, in modeler, di texturizzare un oggetto è bloccare la texture sull'oggetto, in modo che se in futuro sposto, ruoto l'oggetto, non devo di nuovo sistemare le coordinate della texture ?
    Ho LW 8.0 - windows xp
    Grazie
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    beh, dovresti usare le UV map, credo proprio che anche la 8 le avesse.

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ok , ma anche se sono delle semplici map tipo planar cubic ?...insomma credevo che da qualche parte ci fosse un semplice flag che diceva tipo : frezza mappa sul modello o lega mappa al modello. ma pazienza usero le uvmap
    ciao e grazie anche per i complimenti di prima

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ok , ma anche se sono delle semplici map tipo planar cubic ?...insomma credevo che da qualche parte ci fosse un semplice flag che diceva tipo : frezza mappa sul modello o lega mappa al modello. ma pazienza usero le uvmap
    ciao e grazie anche per i complimenti di prima
    no, non c'è nessun flag. Tieni presente però che l'oggetto totale lo puoi spostare come vuoi nel layout, quindi questo flag di cui tu parli è già sottinteso nel passaggio da modeler a layout. Certo che quando modelli un tronco di legno e lo usi varie volte nel modeler la mappa ti si sposterà sempre, almeno che fissarla con le UV.
    Ciao

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie, si in layout si comporta proprio così come hai detto, infatti volevo concludere il mio discorso dicendo: proprio come fa nel layout.

    Altra casettina
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Grande!!! sono veramente dei modelli molto carini e ben modellati, complimenti!
    Piuttosto per il tuo problema delle textures... credo che l'unica soluzione sia proprio l'uso delle UVmaps....
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Abbiamo plugin tipo paintbrush di maya ?? non vorrei usare saslite
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