Salve ragazzi,
sicuramente ometto di fare qualcosa, del resto ancora non sono praticissimo con i nodi (legato al vecchio surface editor!!).
L'Ambient Occlusion ritengo sia indispensabile a rendere una scena più realistica e ricca di dettagli che si perdono inesorabilmente se non utilizzato!
Sto imparando ad usarlo ma...c'è qualcosa che non va!
Se lo applico ad un oggetto dettagliato all'esterno, tutto ok...inserisco lo shader "Occlusion II" nei nodi al canale diffuse, e il gioco è fatto!
Quando faccio la stessa cosa in un interno...viene tutto nero!!! Come se calcolasse tutto in ombra, nonostante la luce che entra dalla finestra! Com'è possibile??
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