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Texturing di una strada. Come?
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Texturing di una strada. Come?

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Texturing di una strada. Come?

    Ehilā gente,
    come fareste il texturing di una strada di lottizzazione? Non mandatemi a vedere quel vecchio tutorial, qui su LWita, perché quella tecnica puō andare bene solo per i rettilinei.
    Qui la faccenda č un po' pių complessa. Di solito mi accontento di mappare la solita mattonella di asfalto e lavorare un po' coi canali, ma stavolta vorrei ottenere un risultato migliore.
    Che faccio? La cucino e poi via di photoshop?
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Nome: strada.jpg‎ 
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ID: 12864  
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  2. #2

  3. #3
    Licantropo L'avatar di sharky
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    eh...si... mi sa che č l'unica soluzione.
    infatti credo che per i rettilinei puoi cavartela a "buon mercato" per i rettilinei, invece per la zone "curve" mappe uv. ovviamente dopo aver diviso la strada per zone di interesse...
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    Dale Luck

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Ciao belli,
    anche io ho valutato l'UV, ma mi sorgono dei dubbi per le zone di giunzione tra i rettilinei e le curve. Una carreggiata stradale ha quelle caratteristiche striature parallele pių o meno sporche che non sono cosė facili da rendere in curva.
    Mi sa che dovrō preparare una mappa per i rettilinei, una per ciascuna curva e una per ciascun incrocio.
    O la sto prendendo larga? Non la curva...
    Idee per ridurre il carico di lavoro?
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  5. #5
    per ridurre il carico di lavoro ... un'unica, grande, mappa uv per tutto quanto

  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    per ridurre il carico di lavoro ... un'unica, grande, mappa uv per tutto quanto
    Che a 'sto punto potrebbe anche essere una banale mappa piana.
    Forse non ci crederai, ma č stata la mia prima idea.
    Ho giā provato, ma non c'č strada. Una texture del genere pesa circa mezzo giga perché l'immagine finale dovrā essere grande 4 metri per 3 e la texture non deve mostrare il fianco.
    Mi sa che dovranno accontentarsi della solita strada, non ho tempo. Ma appena ho un po' di tempo riprendo in mano la cosa e vedo di venirne a capo.
    Grazie.
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  7. #7
    Ma vedo che sulla strada c'é giā la segnaletica... a questo punto utilizza delle procedurali per simulare l'asfalto e qualche weghtmap per eventuali sfumature.
    altrimenti se cerchi proprio il fotorealismo,beh le UV e il lavoraccio che comportano sono d'obbligo...

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Te la butto lė, vedi un po' tu...

    Strada con asfalto procedurale.
    Linee e segnaletica come oggetti separati...... li fai a livello della strada con uno spessore di 1 millimetro e sei a posto.
    Se vuoi delle strisciate di pneumatici crei delle mappe delle singole strisciate in alpha channel, selezioni i poligoni dove andranno sopra e crei una uv solo ed unicamente per quel pezzo ed applichi la strisciata che a quel punto si posizionerā dove tu vorrai.

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Te la butto lė, vedi un po' tu...

    Strada con asfalto procedurale.
    Linee e segnaletica come oggetti separati...... li fai a livello della strada con uno spessore di 1 millimetro e sei a posto.
    Se vuoi delle strisciate di pneumatici crei delle mappe delle singole strisciate in alpha channel, selezioni i poligoni dove andranno sopra e crei una uv solo ed unicamente per quel pezzo ed applichi la strisciata che a quel punto si posizionerā dove tu vorrai.
    Ciao,
    la segnaletica orizzontale l'ho fatta con uno stencil, č una tecnica che uso sempre e mi ci trovo bene. Anche se forse la tua idea renderebbe pių "leggeri" i poligoni.
    Bella l'idea per le strisciate degli pneumatici non ci avevo mai pensato e mi sa che lo faccio; non serve a niente, ma vuoi mettere la figata?
    Per l'asfalto, non sono ancora riuscito a fare una procedurale che mi piaccia, quindi uso una texture multicanale e il risultato č accettabile.
    Appena faccio un test vi mostro il risultato.

    Grazie
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

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