Ragazzi...Vi chiedo scusa...ma ho da farvi qualche domanda su maya 2011
spero mi possiate rispondere.
Esiste una bellissima utility (utility probabilmente è riduttivo) che permette di importare un bipede già riggato completo di ik.
Solo che non riesco a riadattare le ossa al mio personaggio.
Per cortesia, se qualcuno usa anche maya, potrebbe darmi qualche suggerimento su come si fa a riadattare la struttura ossea.
Sto parlando del bipede che si importa dal menù
Skeleton->Full Body IK-> Get FBIK example...
poi click destro sul biped et voilà una struttura ossea già riggato e funzionante....ora come si fa per adattarlo al mio personaggio??
Ciao a tutti.
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