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Modellazione alberi a bassissimo numero poligonale
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Discussione: Modellazione alberi a bassissimo numero poligonale

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  1. #1

    Unhappy Modellazione alberi a bassissimo numero poligonale

    Ciao ragazzi... ho un progetto sotto mano per un impatto ambientale di una strada. Mi trovo a dover inserire degli alberi per operare un rimboschimento. Il problema è che questi alberi dovrebbero avere una "decente" presenza mantenendo un numero considerevolmente basso di poligoni, magari sfruttando qualche trucchetto... diciamo che come numero, si va dai 200 alberi in su... quindi, potete immaginare l'impressionante numero di poligoni che ne potrebbero risultare. Io ho fatto una prova con un tronco con rami (un po' smilzo) ed un fogliame generato da un unico cubo "subpachato" e "freezato" con applicata una texture semi-trasparente... ma il risultato è a dir poco... penoso... ecco una immagine MOOOOOLTO esplicativa ( ) dell'obrobrio ottenuto... avete un qualche trucchetto che non conosco?

    Scusate per la lunghezza del post...

    g4dual
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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    Ciao ragazzi... ho un progetto sotto mano per un impatto ambientale di una strada. Mi trovo a dover inserire degli alberi per operare un rimboschimento. Il problema è che questi alberi dovrebbero avere una "decente" presenza mantenendo un numero considerevolmente basso di poligoni, magari sfruttando qualche trucchetto... diciamo che come numero, si va dai 200 alberi in su... quindi, potete immaginare l'impressionante numero di poligoni che ne potrebbero risultare. Io ho fatto una prova con un tronco con rami (un po' smilzo) ed un fogliame generato da un unico cubo "subpachato" e "freezato" con applicata una texture semi-trasparente... ma il risultato è a dir poco... penoso... ecco una immagine MOOOOOLTO esplicativa ( ) dell'obrobrio ottenuto... avete un qualche trucchetto che non conosco?

    Scusate per la lunghezza del post...

    g4dual
    L' unica cosa da fare è usare HD instance della Happy Digital...purtroppo è un plugin a pagamento (circa 149 euro).....ci guadagnerai un pò meno ma avrai in più un ottimo plugin....

    Dino (L'Orco)

  3. #3
    Non hai pensato alla possibilità di fare quasi tutto in post ?
    Nel mio ultimo 'lavoro', ad esempio, gli alberi sullo sfondo li ho piazzati tramite Photoshop e dalla mia prima esperienza con il corto dei Puffi, per le location nel villaggio facevo dei render di un singolo albero e di una singola casetta e poi ne piazzavo un numero imprecisato un pò ovunque.
    (l'ho fatto con After Effects, xò, visto che mi capitava spesso di trasformare i Layer in 3D Layer)

    Piccolo test :







    Immagini terrificanti, giusto per farti un esempio!

    Per gli alberi, io darei un'occhiata qui...
    http://smorph.polas.net/trees/index.php
    ..oppure librerie Dosch..che a vederli così....mhà...forse forse sono tutti generati con Trees Designer!

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Bhè con 200 alberi a meno che tu non abbia una render farm direi che ti conviene usare delle belle immagini.
    io farei così... modellerei qualche albero a pochi poligoni (un po' meglio di quello che hai postato e con qualche poligono in più) da inserire nella zona più vicina alla telecamera, mentre per le zone più lontane userei dei box con applicate le immagini degli alberi.
    Per ultimo in questi casi non sottovalutare il fotoritocco
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  5. #5
    Ragazzi, davvero, siete stati tutti gentilissimi e vi ringrazio moltissimo

    Il fatto è che ho, come commessa, la consegna di una decina di rendering, della stessa scena, ma da parecchie inquadrature differenti, insomma, è un impatto ambientale e quindi più inquadrature ci sono e meglio è... fosse una o due immagini, passi il fotoritocco, ma quando si tratta di così tante immagini, con prospettive differenti ecc..., la cosa si fa davvero lunga, e come ben sapete, i tempi son sempre "... per ieri l'altro"

    Principalmente gli alberi saranno pioppi, e quindi non debbono avere un gran numero di poligoni... sa, vedrò come posso arrangiarmi ... voi non avete da qualche parte modelli di pioppi?

    ciaoooooo e grazieeeee



    @ (l'orco) Dino : ma hd_instance... funge anche "sotto" l'ultima versione (la 8.3) ?

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Credo che HD INstance funzioni anche LW8.3....comunque manda una mail ai produttori e chiedi...

    http://www.happy-digital.com/instance_gal.asp

    Per quanto riguarda i pioppi non sono sicurissimo comunque uno di questi due dovrebbe essere un pioppo...

    http://www.3dl.it/PaperBirch-1-LWO.rar
    http://www.3dl.it/EuropeanWhiteBirch-LWO.rar

    Dino( L'Orco)

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual

    Il fatto è che ho, come commessa, la consegna di una decina di rendering, della stessa scena, ma da parecchie inquadrature differenti, insomma, è un impatto ambientale e quindi più inquadrature ci sono e meglio è... fosse una o due immagini, passi il fotoritocco, ma quando si tratta di così tante immagini, con prospettive differenti ecc..., la cosa si fa davvero lunga, e come ben sapete, i tempi son sempre "... per ieri l'altro"
    io otterrei delle immagini da usare come clip direttamente dal tuo singolo pioppo 3d, vicino alla camera metto quelli 3d con ombre proprie e portate, lontano ci schiaffo le clip.
    quando muovi la camera su differenti posizioni/angolazioni (da quanto ho capito sono solo immmagini statiche quindi dovrebbe funzionare,) renderizzi un solo albero che vedrai dalla nuova angolazione e replichi nella resa definitiva solo i cloni della sua clip lontana dalla camera mappata su un piano tenuto frontale alla camera tramite plugin (di cui non mi ricordo il nome)
    fai quello che faresti con photoshop ma in uno spazio 3d risparmando migliaia di poligoni, tempo (il compositing te lo fa LW) o qualche centinaio di euro se non vuoi/puoi usare hd istance (soluzione più elegante ma penso anche meno veloce e flessibile visti i suoi limiti)
    ...e funziona pure con fprime
    se devi alzare la camera oltre l'altezza dell'albero (giocandoti le fughe prospettiche insomma)vedi di non usare inclinazioni tropo spinte, anche se l'albero ruota leggermente sull'asse x/z non se ne accorge nessuno
    come al solito temo di non essermi spiegato bene

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl
    L' unica cosa da fare è usare HD instance della Happy Digital...purtroppo è un plugin a pagamento (circa 149 euro).....ci guadagnerai un pò meno ma avrai in più un ottimo plugin....

    Dino (L'Orco)
    149 €???? a me sembrava il doppio! Se è così me lo COMPRO subito. E' un plugin che trasforma LW in un mondo totalmente diverso. Non è un 'ottimo' plugin. E' straordinariamente decisivo.

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