Vorrei realizzare l'animazione di un duello aereo.
Qualche idea su come realizzare i traccianti delle mitragliere?
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Vorrei realizzare l'animazione di un duello aereo.
Qualche idea su come realizzare i traccianti delle mitragliere?
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Dipende... I proiettili vanno a segno?
No, davvero. La prima cosa che mi viene in mente:
1) parenti un null per ogni mitragliera.
2) applichi un dynamics-emitter ad ogni null
3) rateo di emissione particelle sul frame o sul secondo (tipo 10-15???? Qual è la velocità di sparo? 10 al secondo?)
4) parenti un null sul punto che vuoi fare colpire del bersaglio
5) emitter mitragliatrice: tab Motion, target Null bersaglio.
devi decidere quante particelle-proiettile sparare (Generator->particle limit)
fammi sapere
Sembrerebbe la strada giusta..ora proverò una cosa semplice per vedere l'interazione tra gli aerei e come gestire il null target..Grazie per l'aiuto.
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Si, anche io utilizzerei l'ottima soluzione proposta da LAV! Semplice ed efficace
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
x Lav
Grande!!! mi hai fatto venir voglia di rigiocare un po' con gl emitter.
L ultima volta che li ho usati ne è passato di tempo
ciao
Grazie a tutti. Ma ce la dovremmo poi vedere con gli Hyperwoxels
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