Finalmente l'attesa è finita e anche gli utenti Maxwell Render v2.5 che utilizzano la plugin per Lightwave3D possono avvantaggiarsi della nuova tecnologia "Fire". Di seguito i dettagli delle novità introdotte:



Cambiamenti:

* Integra Maxwell Fire.

* Aggiunti i presets delle superfici SSS al Material Wizard.

* I preview dei materiali sono renderizzati internamente, senza avviare un processo del core di Maxwell Render separatamente ed è possibile utilizzare l'engine RS0.

* Aggiunta un'opzione nella plugin che permette d'effettuare il refresh automatico dei preview dei materiali quando questi variano.

* Aggiunta la possibilità di salvare il cielo generato come immagine HDR

* Aggiunto un flag "production/draft" (produzione/progetto) nelle opzioni di rendering.

* Aggiunto un valore di scala del displacement nelle opzioni di rendering.


Debug:

* Risolto il problema che ignorava il flag "use normal map" nei livelli BSDF.

* Il flag per il parametro delle normal map "Flip Y" ora è attivo per default.



Scusate il ritardo rispetto all'annuncio di qualche giorno fa, ma è un periodo fitto di impegni questo per il sottoscritto! A breve le prime impressioni d'utilizzo "sul campo".

Buon divertimento!
F.