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esplosione mesh..
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Discussione: esplosione mesh..

  1. #1
    Lupo Grigio
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    esplosione mesh..

    ciao a tutti...potete dirmi che cazzz**** succede alla mia mesh??..

    le ho provate tutte..

    il triple sembra risolvere ma purtroppo mi rende piatte alcune parti che dovrebbero essere morbide...

    boh
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Probabilmente o ci sono edge sovrapposti o c'e bisogno di applicare qualche edge in più,
    se passi quella parte di mesh posso provare a dare uno sguardo, perche da qui si capisce poco.

    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Passa la mesh che si guarda che c'ha
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  4. #4
    Lupo Grigio
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    mi ti ci!! grazie mille anche solo per l'interessamento...

    quasi mi veniva voglia di piangere....linko subito
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  5. #5
    direi, quasi senza ombra di dubbio, trattasi di poligoni non planari

  6. #6
    Lupo Grigio
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    effettivamente...guardando sulle tab delle info...il 90% di quei poligoni ha una flatness diversa da 0.0%.. (è quello?)

    ma allora...come renderli planari...?

    mi spiego..io non ho fatto altro che dividere i poligoni e spostare i punti a seconda delle "pieghe" della corazzatura..e poi ho eseguito un rounder...

    non è che voglia essere superficiale o semplicistico pero' come raggiungo quel tipo di forma irregolare senza spostare i punti?

    che casino :P

  7. #7
    Lupo Grigio
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    tanto piu' che ho provato a fare un cubo (sempre con forme morbide) dove ho spostato i punti dei poligoni da rendere gli stessi non planari...

    e qui, il problema non si presenta


    ma non è che è la scheda video?

    edit:

    rettifico..aggiungendo un rounder quasi a caso si presenta eccome..
    Ultima modifica di Melechesh; 24-01-11 alle 12:37 Motivo: aggiunta

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ciao

    Allora la mesh è aperta nel contorno che ti ho indicato nel file immagine1...inoltre ti ho evidenziato alcune zone dove hai operato creando poligoni non planari...se cerchi ne trovi altre....avendo fatto il rounder ti trovi ad un punto che, o hai salvato lo step precedente all'applicazione e vedere se riesci draggando a riportare ad una planarita accettabile, oppure mi sa che ti tocca rifarlo da capo...

    Tieni d'occhio il pannello statistiche tasto "w" dove ti dice se la mesh è aperta e quali sono i poligoni non planari
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ciao

    Allora la mesh è aperta nel contorno che ti ho indicato nel file immagine1...inoltre ti ho evidenziato alcune zone dove hai operato creando poligoni non planari...se cerchi ne trovi altre....avendo fatto il rounder ti trovi ad un punto che, o hai salvato lo step precedente all'applicazione e vedere se riesci draggando a riportare ad una planarita accettabile, oppure mi sa che ti tocca rifarlo da capo...

    Tieni d'occhio il pannello statistiche tasto "w" dove ti dice se la mesh è aperta e quali sono i poligoni non planari
    Ma tu guarda ... adesso è "slave" che si mette a dare consigli

    il mondo sta girando al contrario? ghghgh
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #10
    ti consiglio di dare neno rounder, ti appesantisce troppo senno la mesh enno serve dato ke poi aggiustare la curva quando imposti superfici con lo smoothing
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

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