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esplosione mesh.. - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 22

Discussione: esplosione mesh..

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ho dato uno sguardo al modello e il problema fondamentale è che non si possono applicare bevel o operazioni booleane su poligoni non planari senza prima correggerli.
    Nel tuo caso, nel punto in cui la mesh si "apre" c'è un evidente errore concettuale di modellazione, non si può avere un poligono così grande non planare, lo devi assolutamente suddividere, ma non col triple ( anche se si può fare ) perché non ti restituisce la forma che intendevi realizzare, ma devi rivedere la fase di modellazione.
    In OpenGL la costruzione della geometria potrà sembrare corretta ad una prima vista veloce, ma l'errore risulta subito evidente in rendering.
    Ho notato che c'è un errore simile sulla sommità del modello.
    Comunque non è un problema dato dal rounder, anche se io ridurrei a tre i segmenti della smussatura, così come l'hai fatto tu sono troppi e alzano inutilmente il numero dei poligoni.
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  2. #12
    Lupo Grigio
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    grazie a tutti

  3. #13
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    OPS.. Sono Arrivato tardi ma vedo che i colleghi hanno gia provveduto a darti una mano, ho appena scaricato e aperta la mesh e riscontro le stesse perplessità, per i rounder secondo me 4 suddivisioni con un insert molto basso ti aiuta sicuramente di piu inoltre altro consiglio non lasciare poligoni spezzati su superfici poco planari ma questo te lo hanno gia detto.

    Ciao Angelo
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  4. #14
    Lupo Grigio
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    pero' c'e' da dire una cosa...

    se io devo raggiungere una certa forma..posso farlo (cioe' ovviamente so farlo) solo muovendo i punti....e cio' mi restituisce cmq un poligono non planare....o sbaglio?

  5. #15
    Lupo Grigio
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    infatti sono stati d'aiuto per capire dove sbaglio


    ma il problema è che allora non so come affrontare la costruzione di una tale carrozzeria corazzata...dove effettivamente ci sono tante angolature!
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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Melechesh Visualizza Messaggio
    ... ma il problema è che allora non so come affrontare la costruzione di una tale carrozzeria corazzata...dove effettivamente ci sono tante angolature!
    Inizia dall'elemento che ho colorato di blu, poi ti espandi con l'extender, selezionando di volta in volta i punti dei lati interessati.
    Non farti trarre in inganno dal groviglio di spigoli, ragiona passo per passo partendo da quello che ti ho segnalato.
    Se guardi bene i disegni ti accorgerai che è un insieme di poligoni molto semplici e soprattutto planari, non vedo elementi deformi.
    Purtroppo non ho molto tempo adesso, ma per il fine settimana forse potrò farti vedere una geometria di base.
    Tu intanto inizia e posta i progressi, ma fallo nella sezione WIP e non quì.
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  7. #17
    Lupo Grigio
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    perfetto ci provo

    grazie ancora.

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Allora, avevo 5 minuti liberi

    Ti ho allegato il file .lwo ( 39.zip ) e le immagini che ho usato come sfondo, insieme al file .cgf dove ho salvato anche i backdrops che ho usato ( Imm_1/2.zip e Imm_2/2.zip ), devi solo aprire il file .lwo e caricare i backdrops col file 39_.cgf

    Naturalmente ho modellato solo la geometria di base del corpo principale, giusto per farti vedere che sembra caotico il modello, ma in realtà è un insieme di poligoni semplici.

    Facci sapere
    File Allegati File Allegati
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  9. #19

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da dm67 Visualizza Messaggio
    purtroppo non ho molto tempo adesso...


    looooooooooooooooooool
    Ultima modifica di g4dual; 25-01-11 alle 17:48

  10. #20
    Lupo Grigio
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    grazie!..e l'hai modellato tutto con il solo tool extender?

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