Ho dato uno sguardo al modello e il problema fondamentale è che non si possono applicare bevel o operazioni booleane su poligoni non planari senza prima correggerli.
Nel tuo caso, nel punto in cui la mesh si "apre" c'è un evidente errore concettuale di modellazione, non si può avere un poligono così grande non planare, lo devi assolutamente suddividere, ma non col triple ( anche se si può fare ) perché non ti restituisce la forma che intendevi realizzare, ma devi rivedere la fase di modellazione.
In OpenGL la costruzione della geometria potrà sembrare corretta ad una prima vista veloce, ma l'errore risulta subito evidente in rendering.
Ho notato che c'è un errore simile sulla sommità del modello.
Comunque non è un problema dato dal rounder, anche se io ridurrei a tre i segmenti della smussatura, così come l'hai fatto tu sono troppi e alzano inutilmente il numero dei poligoni.
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