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Lw8.3 vector blur: un'analisi
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Discussione: Lw8.3 vector blur: un'analisi

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Lw8.3 vector blur: un'analisi

    visto che non siamo solo qui x lamentarci, mi devo complimentare con il team newtek per il lavoro svolto sulla 8.3.
    in particolare, sono rimasto incuriosito dagli interventi sul vector blur. ebbene, x soddisfare tale curiosità, ho creato una veloce scena di test con un paio di xwing che muovendosi lateralmente si incrociano sulla visuale. il tutto condito da un'immagine fissa di sfondo.
    niente di che insomma, ma ho voluto testare il comportamento del vector blur, oltre che con gli oggetti in sè, anche con un background impostato (utile nei composing), un altro oggetto in blur sullo sfondo (durante l'incrocio degli xwing) e alcune componenti volumetriche, presenti in scena nei motori dei caccia stellari tramite delle distant light posizionate ad hoc (che però non illuminano nulla: la parte luminosa è data da altrettante point light con falloff, cui si imparentano le luci volumetriche).
    ho renderizzato il filmato con la 8.2.1 e la 8.3, e ho preso 3 frame significativi per eseguire il confronto: il frame 19 serve semplicemente x guardare l'interazione del vector blur con lo sfondo; il frame 22 è l'incrocio degli xwing, quindi fornisce indicazione di vector blur su vector blur; infine il frame 60, in cui l'xwing di destra è quasi fermo, quindi ha un blur molto piccolo. ho poi confrontato i frame tramite il classico difference di photoshop come metodo di fusione. i risultati li trovate in allegato.

    come potete notare, il nuovo vector blur è ottimo. il precedente dava risultati un po' strani.. nel confronto fra i rendering, innanzitutto notate come l'immagine di background venga trattata diversamente dalla 8.2.1 rispetto alla 8.3.. non so da cosa sia dovuto, forse dal blur.. mah, indagherò. tralasciando quindi tutte le differenze date dallo spostamento del background, nei caccia ce ne sono parecchie. interessante.. e la prova che in newtek sanno il fatto loro.

    x completezza, ho fatto dei test anche con la 7.5d, tanto x sapere se il problema fosse arrivato con la versione 8 oppure esistesse già ai tempi della nascita del vector blur.. beh, è vera la seconda: il plugin ha sempre avuto problemi. ora risolti.

    edit: per chi volesse, qui sotto i link dei filmati completi:
    http://www.geba.it/_lwita/xwing_vbtest_8_2.avi (1,15 MB)
    http://www.geba.it/_lwita/xwing_vbtest_8_3.avi (1,05 MB)

    il codec usato è il divx: http://www.divx.com

    vash
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    frame 22

    immagini del frame 22
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    frame 60

    immagini del frame 60
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  4. #4
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Non ho parole. grande analisi !!
    come si può vedere Nt sta lavorando. e bene.

    p.s. BTW includerei la cosa nella versione updated dell'articolo su lw una vorta che finisci di studiare il rendering di 8.3
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  5. #5
    Grande Gabri ... ottimo test.

    Io come ti ricordi avevo usato il vector nella scena di new york ... non si era comportato male ... peccato che questi miglioramenti siano arrivati ora che la scena è già in zona Bagni di Tivoli (spero)
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie ragazzi.
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    p.s. BTW includerei la cosa nella versione updated dell'articolo su lw una vorta che finisci di studiare il rendering di 8.3
    non saprei.. l'analisi del renderer non comprende i tool di postprocessing.. ho paura di fare un bel calderone senza né capo né coda. l'alternativa è creare un articolo separato di lightwave 8.3, ma.. beh, vedremo. tra l'altro, i risultati dei test della 8.3 li ho già, mi manca solo di decidere come metterli giù.

    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Io come ti ricordi avevo usato il vector nella scena di new york ... non si era comportato male ... peccato che questi miglioramenti siano arrivati ora che la scena è già in zona Bagni di Tivoli (spero)
    il numero nuovo è appena uscito, ma in copertina nn ha la tua immagine. credo il prossimo sia quello giusto.. cmq è vero: in quell'occasione il vector blur non si era comportato male.. certo è che ora si comporta decisamente MEGLIO.

    vash
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  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ok Vash.
    hai ragione . non uniamo le due cose. l'highlight sulla home funza a dovere.
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