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Come si gonfia un palloncino
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Come si gonfia un palloncino

  1. #1
    marco
    Guest

    Come si gonfia un palloncino

    Ciao
    qulche d'uno di voi ha già provato a "gonfiare" un palloncino con lightwave?
    Volevo provare a simulare il gonfiaggio di un air bag ma non ho idea da che parte iniziare
    Ho pensato di far crescere la forma da piccola piccola a grande man mano che passano i secondi...ma il risultato è scadente

    Ho pensato anche di utilizzare i dynamic obj con particle......ma nulla

    Avete qualche consiglio ?

    Ciao

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    endomorph in modeler, la prima che mi viene in mente.
    Ciao
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    O vai a maya....gh gh
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    O vai a maya....gh gh
    In Maya, con l'nCloth ed il suo Pressure Attribute. Very simple! In Lightwave non saprei.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    In Maya, con l'nCloth ed il suo Pressure Attribute. Very simple! In Lightwave non saprei.
    La richiesta e' chiara. Come gonfiare qualcosa con LightWave, non con Maya!

    Il mio consiglio e' di modellare la mesh gonfia, poi usare il clothFX per generare un'animazione del modello che perde volume (il che dovrebbe essere facile).

    Poi ti basta salvare l'mdd e fare il playing dell'animazione al contrario.

    Puoi anche salvare l'ultimo frame come endomorph e usarlo per animare l'oggetto base.

    Ti consiglio di usare una mesh poco complessa per la simulazione (puoi usare il metalink per trasferire il movimento alla mesh finale).
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6
    marco
    Guest
    ...ciao
    Ho pensato di disegnare un palloncino...e poi con la funzione clothFX schiacciarlo con due oggetti laterali..
    ..Ma...no!
    non mi sembra un'idea buona.
    Cosa intendi per "per generare un'animazione del modello che perde volume" ...che si svuota?!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    ciao, ma devi fare una ripresa al rallenty? Perchè un airbag si gonfia praticamente all'istante e non apprezzeresti la fase di gonfiaggio...per cui un semplice endomorph potrebbe andare bene.

  8. #8
    marco
    Guest
    si devo far vedere che un air bag si gonfia...è vero che nella realtà è velocissimo ma un rallenty, nel mio caso, sarebbe l'ideale

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