Prima di tutto creo i modelli, quindi seleziono gli oggetti o le parti di essi che presumo vengano a contatto con il liquido/fluido/fuoco ecc... e li triangolizzo.
Volendo si può triangolizzare tutto, e infatti solitamente si fa così, ma se sei certo di dove il tuo fluido finirà puoi triangolizzare solo determinate aree.
Io personalmente faccio così. Se invece triangolizzo tutto, prima del render sostituisco con i modelli quad precedentemente salvati.
Così fancedo ho modelli con la metà dei poly. Tanto la simulazione è fatta, ragion per cui è irrelevante a questo punto avere i modelli triangolizzati.
Nel mio caso se noti solo il condotto, il recipiente e il piano sono stati triangolizzati. Foto1
In alternativa dopo aver triangolizzato tutto, puoi usare TB_UnTriple o uTriFourth se usi LW 64bit ecc... che convertono i modelli da triangoli a quadrangoli.
Comunque sia è irrelevante per il funzionamento di tutta la procedura d'interconnessione fra LW e RF.
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