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Interazione REALFLOW a LW - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 99

Discussione: Interazione REALFLOW a LW

  1. #21
    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio

    Inoltre ho citato SurfRep che ti allego qui se ti servisse.
    Usala tramite il demo tanto non è legata alle licenze come dicevo.
    Se vuoi qui c'è il sito: http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=87fdffbe
    Aspetta, stai dicendo forse che SurfRep serve per evitare di trangolarizzare in LW (Lasciando quindi gli Object intatti e buona per il rendering, senza doverne fare una copia triangolarizzata da importare in RF. )?
    Credo però che ci sia un problema in quanto io non riuscivo a esportare in RF perché mi diceva che non avevo triangolarizzato le mesh della scena. Se non riesco a esportare in RF poi non posso usare SurfRep. A meno che tu non intenda di utilizzare SurfRep in LW o addirittura come programma a se, intermedia fra LW e RF.
    Io comunque sono utente MAC... e quindi farò con il procedimento della triangolarizzazione.


    Riguardo all'altro sistema, la triangolarizzazione, non mi è chiaro questo: dove triangolizzo? Nel Modeler o nel Layout? Diciamo che triangolizzo nel Layout - come infatti vorrei visto che ho animato... - e poi esporto in RF.
    Quando ho finito, e voglio renderizzare in LW, se mi servono i modelli originali (quadrangolarizzati) come li metto nella scena sostotuendo quelli che ho dovuto triangolarizzare per esportare in RF? Quello che in sostanza non capisco è come sostituire nella scena (cioè in qualcosa che ho animato con fatica...) gli obejects triangolarizzati con gli Object originali non triangolarizzati e dei quali ho fatto una copia (Dovrei farla fin dall'inizio).
    Insomma, come sostituisco NEL LAYOUT di LW gli objects triangolarizzati della scena proveniente da RF con gliObject originali non triangolarizzati?

    Grazie per ora!

  2. #22
    FAcendo delle prove mi accorfgo che non posso (o almeno io non riesco) triangolarizzare nel Layout...
    Pertanto ho aperto il Modeler e importato l'oblect cche ho provveduto a copiare e a triangolarizzare avendo cura di triangolarizzare TUTTI i layers appartenenti all'object.. Ma adesso come faccio a sostituire questo object triangolarizzato nel Layout?
    Non mi dire che devo rifare tutta l'animazione...
    Ultima modifica di Theiamania; 17-05-11 alle 09:21

  3. #23
    Okay, in qualche modo ho rifatto l'animazione con gli Object triangolarizzati e l'ho importata in RF. Ma in RF, pur importandomi la mesh animata come in LW mi segnara questo errrore:

    p, li { white-space: pre-wrap; }
    WARNING: object book_entire_layers_02_Triangled:Page SX contains 288 degenerated faces that will be ignored. Set a higher scale.
    é importante oppure posso continuare?

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Theiamania,
    scusa il ritardo di risposta ma oggi non ero a casa

    Allora premesso che l'argomento legato al tuo errore è (secondo me) al 99% legato ad un argomento bello vasto, andiamo con ordine e calma per non andare in consfusione.

    Allora per Triangolizzare... si, funziona solo in Modeler con il comando Triple Shift+T.
    Per la conversione dei modelli hai le due opzioni, salvare una copia dei modelli non triangolizzati e poi una volta fatta la simulaizone sostituirli.

    Puoi farlo semplicemente dal Modeler o dal Layout.
    Con il Modeler fai così: apri la scena animata e triangolizzata in Layout, (ipotizzando simulazione fatta e tutto pronto per il render) poi esporti l'oggetto nel Modeler, lo fai selezionando l'oggetto e premendo F12 oppure su in alto a destra clicchi il medesimo tasto Modeler.
    A questo punto cancelli l'oggetto e carichi l'oggetto a quadrangoli. Praticamente lo sostituisci poi la salvi sostituendo quello "triplato". sincronizzi il Modeler al Layout e tutto dovrebbe filare liscio.
    Più semplice ancora, usi una plug-in che converte in quadrangoli tipo quelle che ti ho suggerito.

    Ora il problema è che io non so se ci sono per MAC
    Qui dobbiamo chiedere ai Guru della Mela come Tony e C.

    Per Surfrep, mi sa che c'è per windows, anche qui meglio chiedere agli utenti MAC.

    Preciso che Surfrep è un programmino a se non è una plug-in, mi ero dimenticato di dirtelo, scusami.
    E no, non serve per evitare la triangolizzazione, ma per un'assegnazione dei materiali fuori dal Layout. Scegli un materiale salvato nel Layout a tua scelta e assegni a tutte le mesh del tuo fluido quel determinato materiale.

    Attendiamo invece info dagli utenti MAC per le plug-in.

    Passando all'errore significa che la pagina del tuo libro ha dei poly che Real Flow non gradisce, (punti sovrapposti, normali invertite ecc...)
    O forse al 99.99% la scala sbagliata genera solitamente quel problema.
    Devi settare la scala per LW, dovrebbe esserci però non posso dirti di preciso.
    Sono messaggi che Real Flow restituisce quando la scala è troppo piccola o viceversa. Per dire se c'è impostato 1.00 e la scena è fatta con Maya che usa 0,01 ecco che va nel "panico" Real Flow.

    A prescindere va detto che: per chi come te si avvicina le prime volte a Real Flow si scontra con difetti della scala, magari non il tuo errore, ma incontra ostacoli notevoli tipo simulazioni che sono sballate dal punto di vista della scala locale VS fluido generato. Mi spiego: un bicchiere riepito da un lavandino ma il bicchiere sembra una piscina, oppure un lago che si riepie come fosse un cucchiaio!

    Per dire in Real Flow scala 1.00 è 1m x 1m esatti. Ma dipende dal pacchetto usato nonchè da determinate scene. Poi c'è anche da considerare il Daemon force nel caso. Il Daemon force serve per compensare, ma stiamo entrando in argomenti complessi che esulano dal semplice import export e ti mando in confusione
    Ti dico solo che in determinati casi è proprio necessario considerare la modifica della scala locale (Daemon force).

    Guarda facciamo così; dovremmo vedere il modello per dirti con precisione come risolvere l'errore. Molto meglio la scena.
    In teoria la simulazione la puoi cmq fare, tuttavia se il fluido (il sangue) dovrà finire su quella pagine potrebbe avere dei problemi e aver calcolato per ore senza risultato.

    Inoltre non c'entra con l'errore ma è bene ricordarselo: usa per la simulazione oggetti medium poly o low poly se l'inquadratura sarà a distanza. Altrimenti la simulazione impiega ore e ore, già sono lunghe di loro, quindi è bene lavorare con basso dettaglio geometrico. Dove possibile è!

    Tornando all'errore, sarebbe davvero meglio se puoi postare quel modello. Anche solo la pagina se magari il progetto è al momento "top secret".
    Così gli diamo una controllatina.

    Facci sapere.
    A presto Adry

    P.S: purtroppo io ti posso dare info solo la sera/notte, quindi magari se ci sono altri utenti Real Flow ti possono rispondere al volo, io come hai visto arrivo tardi hehehe!
    Ultima modifica di Adry76; 17-05-11 alle 23:36
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #25
    Ciao Andy,
    god bless you!

    Allora, leggendo i tuoi suggerimenti ho risolti un bel po- di cose.

    Nel modello triangolarizzato ho fatto il merge points nei vari layer e non ho avuto problemi a importare i RF. Quindi non era un problema di scala questa volta ma di punti non eliminati nel Object importato in RF.

    Facci volentieri la procedura suggerita senza l'uso di plugin, per la triangolarizzazione. Non c'è problema e non è un casino, insomma.

    Adesso passo a RF e provo a mettere sto sangue. Frattanto posto la scena, per una controllatina, okay?

    Grazie!
    File Allegati File Allegati

  6. #26
    Aggiungo una precisazione. Nell'animazione non ho messo un pavimento e immagino che invece dovrò creare un ambiente all'interno del quale muovere il libro e soprattutto con una basa sopra la quale si spanderà poi il sangue... Considera quindi che il progetto inviato è SENZA questo ambiente contenitore. Adesso però provvedo a creare un ambiente e riesporto tutta l'animazione. Mi chiedo però se questo ambiente contenitore debba anch'esso essere triangoolarizzato o meno...anche se immagino di sì.

    Ciao

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Theiamania, eccomi qui con il solito ritardo causa impegni di lavoro
    Duanque adesso devo andare ho giusto controllato la posta, però ho già scaricato la scena e te la controlliamo.
    In effetti come avevo ipotizzato o era la scala o i punti.
    Per lo scenario se non avrà il fluido a contatto puoi lasciarlo non triangolizzato, non c'è problema. al contrario se il sangue finirà sul piano/pavimento allora devi fare il "triple".

    Adesso ti devo salutare che devo andare.
    Ma controllo la scena al più presto!
    Edit: fatto, tutto impeccabile sia come modello che come scena

    Ciao!

    P.S: OFF TOPIC: lol niente ragazzi è proprio un classico, i nuovi membri del forum di LWIta mi chiamano sempre Andy invece di Adry
    Ultima modifica di Adry76; 19-05-11 alle 21:10
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #28
    Ciao A...dry
    In realtà ci ho rimesso le mani parecchio perché mi serviva appunto una superficie sopra la quale il sangue si dovrà spandere... e già che c'ero ho creato un box ambientale (uno Still box, insomma) nel quale collocare il libro. A questo punto, dopo ave triangolarizzato. Ho mandato tutto a RF.
    Allego quindi la scena definitiva sulla quale lavorerò in RF per l'implementazione de fluido.

    Passando (finalmente) in RF, ho alcune domande da farti:

    1 - Che tipo di particle mi consigli per questo tipo di animazione (Il sangue non deve schizzare ma semplicemente uscire come se alla base del libro si fosse rotta una bottiglia d'olio)?

    2 - Quali sono i parametri che hai messo per dare l'idea del sangue, in modo che parto di lì per cercare di rendere al meglio il materiale?

    Su RF vado veramente alla cieca perché non lo conosco proprio e quindi ti pregherei di essere dettagliato.

    GRAZIE!
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di Theiamania; 20-05-11 alle 09:05

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Theiamania, guarda quella del nome ormai è un classico

    Allora ho scaricato la scena, non ho capito cosa dovrebbe muoversi, ho fattto play ma non si muove nulla, c'è un null ma non ho visto oggetti muoversi.
    Cmq sia la scena non presenta nessun problema.

    Quindi vai di Real Flow senza problemi (non so la scala quello lo vedrai tu in RF se va aggiustata, ma nel Layout è tutto perfetto )

    Per l'emettitore, dunque dimmi dove vuoi che il sangue inizia a uscire, perchè volendo puoi anche farlo "comparire" direttamente dalla pagina stessa, o da una zona dove c'è del testo.

    Quindi prima del tipo di emitter serve sapere esattamente da dove dovrà "sgorgare" il sangue e in che modo.

    A occhio un emettitore lineare dovrebbe andare bene, oppure megli ancora tramite spline.
    Ma ripeto non escluderei la possibilità di farlo uscire direttamente dalle pagine.

    Per le impostazioni del fluido, per il sangue direi che una certa densità e tensione superficiale c'è. Così a caldo e senza fare prove, direi, una risoluzione molto buona sopratutto se ci sono inquadrature vicine diciamo 6 o 10 (dipende anche dalla tua Workstation RAM e core)
    Poi una viscosità di 2 o 3 (quella del mio video è 3) e una leggera tensione di 0.8/1.0 perchè cmq il sangue è denso.

    C'è da dire che molto va visto in fase di simulazione, cmq questi sono i parametri del mio esempio. Ma si può migliorare, se non altro è una minima base di partenza.

    Una volta scelto l'emettitore e posizionato (per esempio sopra il libro) premi A e vedi come si comporta, se vuoi vedere subito anche la mesh selezioni l'emettitore e premi il tasto Show mesh menu e scegli un tipo standard, (è l'icona in alto con la cupola verde in wireframe fra cubo giallo e telecamera, C'è anche un'icona simile in basso a destra, ma quella è per creare al volo una mesh per vedere come viene la tua simulazione. Molto utile perchèdopo la simulazione premi quel tasto e RF crea per quel frame la mesh, che puoi anche modificare fino a raggiungere il risultato desiderato. (ogni volta, modifichi, premi quel tasto e via di prove. Solo per la mesh non per le particelle!

    Attendiamo novità della simulazione.
    Per ogni domanda siam qui!

    A presto Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #30
    Ciao Big A. e grazie,
    posto ancora la scena perché è chiaro che c'era un errore. Adesso si dovrebbe anche capire meglio il tutto.
    Frattanto faccio qualche prova con i setup suggeriti.

    Questo è buoi completo:
    A occhio un emettitore lineare dovrebbe andare bene, oppure megli ancora tramite spline.
    ... che intendi?


    L'idea comunque è quella di far uscire il fluido da sotto, dalla base de libro piazzando l'emitter alla base e nel punto dove si aprono i due gruppi di pagine. L'inquadratura leggermente dall'alto farà ben veder il liquidi che si spande sul pavimento dopo essere uscito dalla fessura aperta con l'apertura, appunto, delle pagine.

    Faccio prove. Frattanto spero di essere stato chiaro.


    Allego scena corretta.
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di Theiamania; 23-05-11 alle 08:28

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