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OK, grazie.
Ho usato Same As Item....ma l'osso se ne va esattamente alle coordinate del Null !...cioè non mantiene l'offset...è proprio così ? ho provato con interpolate...ma fa esattamente a specchio...cioè se muovo il null a destra l'osso se ne va sinistra...??
Vorrei creare una maschera con dei Null, come quelle che vedi su youtube...di solito a Dx del modello, e muovendo i null si muoveranno anche le bone tipo questo (credo sia max o maya ma non importa):
YouTube - Facial Rig wip
Quindi la maschera a dx la disegnerò con i Null e poi vorrei muovere i null e di conseguenza muovere le bone
E' da tempo che non metto mano a lightwave ma se ricordo bene con relativity potevi fare di tutto , spulcia la documentazione sono sicuro che risolverai.
Cordiali Saluti Stefano
Sì è fattibile anche in LW, è la tecnica del "Virtual Joystick Rig Controller" (o qualcosa del genere).
Si tratta di costruire una sorta di megaiconainterattiva i cui elementi sono collegati alle parti da animare, più o meno come le slidebar ma più intuitiva.
Ecco un esempio in LW:
YouTube - Lightwave_Joystick_Rig_(Face/Fingers)
A riguardo ricordo di aver letto un tutorial in italiano da qualche parte ma non riesco a trovarlo.
Grazie. Questo l'ho già visto...credo che quei controlli vanno ad agire sugli endomorphs, mentre io ho bisogno di oggetti null (o altro) che muovendoli devono far muovere le ossa.
Tipo un parent che però deve mantenere l'offset tra il null e l'osso....
Ci riusciremo!?
Il controllo a "joystick" ha senso quando si usano i morph.
Se usi le ossa, devi creare un parent per ogni osso (cosi' che nella posizione iniziale le coordinate di ogni osso deformatore siano uguali a 0 su tutti gli assi sia per la traslazione che per la rotazione).
Poi devi fare lo stesso per i controller, ovvero imparentarli ad un oggetto che ne determini la posizione iniziale lasciando le coordinate del controller a 0.
Poi puoi semplicemente usare Same as Item per collegare le traslazioni e i movimenti dei controller alle ossa (questa volta NON in world coordinates).
Che dici, ci ruscirai?
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