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Lightwave 10 o Modo 501?
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Discussione: Lightwave 10 o Modo 501?

  1. #1
    Lupacchiotto
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    Lightwave 10 o Modo 501?

    Salve a tutti.
    Lo so che la domanda su LWITA può sembrare un po' cattiva... ma vorrei qualche parere "disinteressato" tra i due programmi, Lightwave 10 e Modo 501.
    Devo scegliere tra uno dei due e non so decidermi.
    Sono un grafico e illustratore 2D.
    Ho lavorato alcuni anni fa per la realizzazione di videogiochi (adventure game grafica precalcolata tipo Myst o Riven) e usavo softimage (su silicon con sistema unix).
    Ho un mac ben corazzato e softimage non va su mac.
    Il programma 3d mi servirebbe per sviluppare illustrazioni e/o design ma anche videogiochi e animazioni.

    valutazioni su interfaccia utente e differenze tipo lista della spesa tra i due applicativi è un po' riduttivo lo so... ma cmq potrebbe aiutarmi a prendere una decisione.

    grazie per l'attenzione.
    ciao
    E.

  2. #2
    Modo, principalmente per il lavoro di illustrazione.
    Animazione e videogiochi, Maya o 3DS Max.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Lupacchiotto
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    grazie mastro3d... ma Lightwave non lo prendi in considerazione? e se si.. come mai?

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Modo, principalmente per il lavoro di illustrazione.
    Animazione e videogiochi, Maya o 3DS Max.
    E io che credevo che LW fosse un programma di grafica tridimensionale
    ... e fortuna che siamo su LWita

    daccordo il cercare di essere obbiettivi, ma non esageriamo eh

    Tony
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    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da enrico Visualizza Messaggio
    grazie mastro3d... ma Lightwave non lo prendi in considerazione? e se si.. come mai?
    Preferenze personali...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Ciao Enrico dipende tutto da ciò che devi fare.

    Se la modellazione è la cosa principale che fai e considerando che sei su mac ti conviene più Modo, sia come strumenti che come interfaccia. E' anche supportato da Unity per i giochi.

    Se invece ti orienti di più verso animazione, allora Lw può farti sicuramente comodo, anche perchè Modo non ha character animation e rigging al momento mentre Lw si.
    Anzi c'è anche un ottimo autorigger, dal nome Rhiggit pro http://www.rebelhill.net/html/rhiggit.html
    da prendere a parte ma che sicuramente ti può essere utile in questo caso, rendendoti la vita molto più semplice.

    Fossi in te proverei le demo di entrambi e poi decido.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  7. #7
    Come diceva Nemoid, Modo non ha la chr anm, mentre con LW ho visto che tutto sommato ci fai veramente dei bei rig in modo veloce ed automatico col plug indicato da Nemoid.

    Però Modo è velocissimo nella modellazione, ha il texturing 3D e lo sculpting integrati e una marea di preset di ottimi materiali e set di illuminazione... insomma, per fare illustrazione è veramente immediato!

    Il discorso cambia se parliamo di standard di mercato.
    Per i videogame è 3DS Max e per il cinema\Character Animation è Maya.

    LW può essere un compromesso... dipende da come e dove vuoi lavorare!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Preferenze personali...
    La domanda mette a confronto LW10 e Modo501.

    Quindi per rispondere dovresti conoscere entrambi, e sinceramente non credo tu sia un utente LW10 (non so se sei un utente di Modo501).
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da enrico Visualizza Messaggio
    Salve a tutti.
    Lo so che la domanda su LWITA può sembrare un po' cattiva... ma vorrei qualche parere "disinteressato" tra i due programmi, Lightwave 10 e Modo 501.
    La domanda non e' affatto cattiva, ma molto sensata.

    Citazione Originariamente Scritto da enrico Visualizza Messaggio
    Devo scegliere tra uno dei due e non so decidermi.
    Sono un grafico e illustratore 2D.
    Ho lavorato alcuni anni fa per la realizzazione di videogiochi (adventure game grafica precalcolata tipo Myst o Riven) e usavo softimage (su silicon con sistema unix).
    Ho un mac ben corazzato e softimage non va su mac.
    Il programma 3d mi servirebbe per sviluppare illustrazioni e/o design ma anche videogiochi e animazioni.
    Modo in questo momento offe un comparto di modellazione sicuramente superiore a LightWave (che comunque rimane un ottimo modellatore).

    Per quanto riguarda l'animazione, Modo mette a disposizione diversi tool per la character animation, ma la mancanza di alcune cose fondamentali (quella di un sistema di skin che possa essere definita tale e' solo la prima di altre) lo rendono ancora molto acerbo da questo punto di vista.

    LightWave10 si presenta come un programma piu' duttile al momento, e la recentissima versione 10.1 lo rende ancora piu' produttivo.

    Io personalmente posseggo entrambi, ma mi trovo ad utilizzare quasi esclusivamente LightWave, ma e' una scelta personale dettata anche dall'esperienza che ho in questo software e dal fatto di essere ben conscio dello sviluppo e delle novita' che verranno presentate ai suoi utenti.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  10. #10
    Lupacchiotto
    Data Registrazione
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    Località
    Bassano del Grappa (VI)
    Messaggi
    8
    grazie Nemoid... credo che la soluzione migliore sia effettevamente provarli entrambi, anche se la vedo un po' dura.
    Sicuramente devo schiarirmi le idee e capire cosa voler fare.. se illustrazioni e/o game (preferibile modo) o animazioni (quindi meglio LW).
    Il fatto che modo non integri strumenti di character animation (almeno non ho visto catene cinematiche) non significa che posa gestire animazioni di un certo tipo... ho visto in video tutoriali di modo possibilità di gestione di cinematica ninte male.
    Sicuramente mancano molte cose modo, come ad esempio un sistema particellare. che mi spingono più verso LW.
    modo ha un buon modulo di sculpt, ma.. si può ovviare con zbrush passando i modelli e texture su LW.. o no...?

    Modo ha un interfaccia che, di primo acchito, sembra lo renda molto più usabile di LW.
    Ad ogni modo (scusate il gioco di parole) non per ruffianarmi alcuno.. ma mi sto spingendo più verso LW, con magari integrazioni di zbrush ed un modulo di render come maxwell.

    che ne dite?
    grazie
    E.

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