Ciao a tutti.
Ho un modello di papero a cui ho realizzato uno scheletro e vorrei
poterlo animare...ma...fermo restando che in passato acquistai dei video tutorial della LOST PENCIL di Paul Mikulecky... che adesso sembra approdato su altri software... tralasciando il buon vecchio Lightwave...
Comunque solo adesso a distanza di 7 anni mi sono messo a spulciare
ma a quanto pare con le nuove feature siano diventati in parte
obsoleti.
ho da chiedervi alcune cose"forse è la volta buona che approfondiamo
questo discorso"
fermo restando con i nuovi tools
1- è necessario orientare lo character verso l'asse Z?
2- bisogna fare un distinguo fra weight example braccio DX e SX ?
o va bene una per coppia braccio.
3- il parent place... ho notato alcuni videotutorial i cui si
attivava e disattivava mi illuminate sul suo utilizzo?
4- le bone è preferibile crearle nel modeler o nel layout?
come faccio a capire se lo scheletro funge? lo devo sottoporre
a dei test?
5- perchè quando realizzo le bone nel modeler poi nel layout gli
assi di rotazione dei canali sopratutto il pitch è fuori asse?
6- utilizzando il record PV rotation non si nota molto l'efficacia
di esso, o serve a correggere minime rotazioni?
7- eventualmente come correggere gli assi di rotazione nel layout?
8- quelle espressioni.. servono a compensare cosa?
9- il mitico joystick.. come si realizza
10-magari qualcuno più afferrato di me mi mostra un esempio tipo?
10 bis dimenticavo il jont morph come funziona
in breve qualcuno può suggerirmi degli aiuti grazie
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