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CAD, Formato STL e LightWave
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Discussione: CAD, Formato STL e LightWave

  1. #1

    Arrow CAD, Formato STL e LightWave

    Spesso si presenta il problema di dover condividere dati tra LightWave e i CAD.

    La cosa è fattibile, anche se con qualche limitazione, attraverso il formato STL: quasi tutti i modern CAD possono Esportare/Importare questo formato ed anche LW (il Modeler) lo può fare tramite due plugin gratuiti (o quasi)!

    1) Import/Export (PC e MAC)
    E' possibile utilizzare il plugin "SHM STL Tools" (Suggested Donation: $15 US) di Chrome Cow
    http://www.chromecow.com/uploads/SHM...ools_v1.10.zip

    Home: http://www.chromecow.com/downloads.htm

    FAQ: http://www.chromecow.com/uploads/STL-FAQ.htm

    Nota: datevi un'occhiata al sito ci sono altre cose interessanti!


    2) Import (solo PC)
    Il mitico Lightwolf ha realizzato questo plugin (se seguite i Forum NT lo conoscete quasi sicuramente): http://www.gadget.de/garage/plugins/stl_import.zip

    Per saperne di più sul plugin di Lightwolf e sull'STL in generale: http://vbulletin.newtek.com/showthre...5&pagenumber=1

    Buon divertimento!
    Ultima modifica di Exper; 16-07-04 alle 11:02
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    quindi il DXF non è l'unico formato CAD supportato da lightwave.. saperlo prima..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Il formato STL non si può paragonare al DXF... sono due cose completamente diverse.

    Il Formato STL nasce per la prototipazione rapida: 3D, solo triangoli...
    è un formato molto semplice... ma è meglio di niente quando c'è la necessità di Esportare/Importare forme 3D da e verso programmi CAD!
    Ultima modifica di Exper; 15-07-04 alle 18:55
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao ragazzi mi intrometto visto che ho compartecipato alla creazione dlele domande

    io correntemente esporto da Thinkdesign ed importo in lw per renderizzare..

    allora lstl sta per stereolitografia ed è una tecnica di prototipazione rapida (
    delle molte è quella con il laser che polimerizza una pasta di polimeri fusi creando sezioni a passo molto fitto e ricostruendo un oggetto a sezioni)

    dai cad l'stl è possibile solo se i solidi sono manifold, cioè sono chiusi
    (la boundary representation e la topologia delle adiacenze rispetta la toleranza imposta) e quindi, nel caso din cui vi siate modellati delle pure superfici...
    IGES oppure un bel dxf o un obj...

    il problema, semmai è: cazzarola lightwave non improta sti cavolo di formati e, vedere rhino e cinema 4D con le loro dropdown list gargantuesche.. insomma...

    la plugs di chorme cow l'ultima volta che l'ho provata non funzionava...
    (l'stl da thinkdesign generava errore sia in modalità ascii che l'altra)

    della seconda plugs.. la scarico e la provo...

    ma attenzione... lightwave ha grossi problemi qui.
    paolo Zambrini mi aiutò un sacco l'ultima volta..

    stl va a tolleranza in esportazione dai cad (di solito per la prototipazione ti chiedono un stl sotto il decimo di millimetro, alcuni anche il centesimo)
    sapete cosa vuol dire quando avete una superficie nurbs bella mossa??

    poligoni a sfracello.

    si deve importare in LW, assegnare le superfici e... iniziano i problemi.
    triangoli con ombreggiatura differente sparsi qua e là (ho esempi a bizzeffe, se volete), la necessità di dividere
    le superfici piane da quelle tonde per asseganre smoothing e non,
    ecc. (si arriva al punto che, purtroppo, nemmeno quello basta.
    a volte anche pezzi divisi molto bene presentano, all'interno triangoli degeneri e non valgono nè il taglia incolla nè altro per ripristinare lo smoothing group.

    e allora?? allora per ora si prega, ma se si avesse un importatore IGES diretto..
    che gestisca le singole nurbs come entità separate...
    si potrebbero tassellare decentemente ed assegnare le superfici senza dover diventare matti a districarsi tra mesh dense come non mai.

    Non so se lo avete mai visto.. fra qualche giorno quando ho tempo posto un mio lavoro in merito.. un esempuio di workflow. LW-Thindesign-LW...
    vedere una mesh di 100 o meno poligoni divenirnre una di 100000 circa...
    insomma.. girano los pelotas...

    scusate la lunghezza

    Davhub

  6. #6
    Per quanto riguarda la plugin di Chrome Cow il link che vi ho fornito è dell'ultima versione (ha corretto vari bug)... quindi dovrebbe esserci un miglioramento.

    Per il resto hai ragione... infatti ho fatto notare che ci sono limitazioni e problemi ad usare l'STL!

    Per quanto riguarda i formati Import/Export di LW: è da una vita che chiediamo un supporto migliore ed un maggiore numero di formati supportati... nulla di nulla... la NT non ha mai mosso un dito in merito... ed è un peccato!

    Per problematiche di Import/Export complesse/particolari conviene sempre passare attraverso uno dei vari programmi di conversione dei file 3D... ce ne sono parecchi (purtroppo tutti a pagamento... o quasi)... seprando che la NT prima o poi si decida a pensare in maniera un pochino più "open-minded".
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Facendo x lavoro progettazione , modellazione 3d nurbs e prototipazione rapida, uso comunemente il formato STL.
    Ho fatto delle prove x poter usare oggetti fatti in LW.
    Non esporta male in STL. Devo cmq. sempre chiuderlo usando un altro programma , magic RP, dove faccio tutte le booleane, che sono le operazioni che mettono in crisi gli oggetti che rimangono bucati se faccio tale operazione su solid thinking o rhino o maya e riparale diventa lungo e non sempre si arriva alla fine Altrimenti, se non è possibile esporto in dxf che viene accettato da magic RP.
    SE avete altre domande su questo argomento..sparate pure.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #8
    OT

    D-Storm ha un plugin free per Import/Export DXF migliore rispetto a quello standard:
    Object Loader/Saver
    http://www.dstorm.co.jp/dslib/objio-e.html

    Se cercate in Flay.Com - http://www.flay.com/getentry.cfm
    con la chiave di riecerca DXF troverete anche altri tool utili.
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  9. #9
    Ciao a tutti,

    Ho visto solo ora questa discussione e guarda caso capita a "FAGIUOLO".....

    Devo prendere un lavoro di visualizzazione di lampade, solo che mi danno loro i modelli 3d e vengono da MicroStation....http://www.bentley.com/en-us
    che è un pr con cui progettano.
    Il problema sta nel solito fatto della compatibilità tra pr...infatti mi sono fatto dare un dxf (che da quanto ne so è l'unica possibilità di importare il modello in lw perchè poi ci sono solo le estensioni proprietarie del pr), ma come al solito il modello è pieno di problemi sopra citati che per presentare la prova l'ho dovuto rifare al 95%.
    Voi avete delle soluzioni alternative (sarà un po dura...però magari...)

    Ciao Spidy

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Microstation lo conosco proprio poco dal putno di vista operativo, purtroppo.

    esce in dxf? e che problemi ti dà?
    devi ritrinagolarizzare qualcosa? hai buchi nel modello? normali flippate a casaccio? se è così... vedi se riescono ad uscire in IGS (penso di sì)
    poi vedi se con deep exploration ti cavi fuori un LWO secco pronto all'uso...
    altrimenti.. passa per Rhino...

    facci sapere che è sempre utile..
    DHP

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