Ciao,

ai bei tempi c'era l'enhanced antialias, che era una manna. Adesso con la perspective camera non c'è più e per avere un aa simile bisogna agire di passaggi di motion blur. Solo che in scene con milioni di poligoni fisici e decine di milioni istanziati la fase di prerender (inizializzazione e non so che altro, tutto ciò che fa prima che parta il disegno) dura anche 15 secondi e questo si ripete ad ogni passaggio del motion blur. Improponibile.
Le altre tecniche di AA, avendo parti piccolissime nella scena, tantissime linee, ecc. costringono ad usare parametri di AA elevatissimi, minimo 7 di AA e 0,02 di sampling pattern, ed il risultato non è ancora ottimale. Il tempo per il calcolo del solo AA diventa "epico".

Cercando di ridurre drasticamente il render time ho testato l'antica tecnica del render dimensione x2 (ma molto molto meglio x3) tenendo il solo antialias al 2 e niente sampling pattern (devo testare ancora varie combinazioni, magari basta solo un x2 ma con AA 3).

Riscalando con PS la qualità è molto buona, usando la bicubica (sfumature più omogenee). Non so però come si comporta in animazione... ci sono flicker? qualcuno ha mai testato questa tecnica recentemente in animazione?

Ciao
Gianluca