Ragazzi, Ragazze, giovincelli e giovincelle, vecchiacci (come me) e vecchiacce, BUONGIORNO A VOI.

Ho pensato di aprire questo gogliardico post dal nome ambiguo per divertirci un pò e fare una nuotata assieme nel mare di ricordi che lega tutti noi alla grafica 3d e a Lightwave, sperando che aderiate il più possibile, potrebbe diventare una discussione molto interessante oltre che divertente

il concetto del titolo, "Background in Foreground" vuole intendere questo: "RACCONTIAMOCI", anche attraverso vecchie immagini realizzate con altri vecchissimi software! di modo da condividere il nostro background e portarlo alla luce

io ho ancora tutto quello che ho realizzato negli anni, anche su amiga (in formato .iff per le immagini e .ani per le animazioni ) quindi comincio lanciando il primo sasso...

spero che qualcun'altro voglia condividere con me questo post!

allora, la prima cosa che vi presento è bladerunner! fatta su amiga 500 con un software 3d chiamato Paint 3d! pagato ben, 100mila lire! eheheh era il '96/'98 non ricordo bene... comunque il secolo scorso! niente textures, niente ombre, ninte di niente! solo poligoni colorati e luci spot... ma era l'unica cosa che poteva permattersi una ragazzo all'epoca! (gli altri software come lightwave, imagine, real3d, ecc erano un sogno!)



immagini rigorosamente in 16 colori! (il massimo supportato dal sw! ) le immagini sonoa llungate perchè il tutto era interlacciato per la tv! ERANO I RENDERING IN ALTA RISOLUZIONE DELL'EPOCA!! ahahahah l'HD ANAMORFICO del paleolitico

ho cercato delle immagini del software in rete ma non si trova più nulla! una volta aevo trovato la foto, ma ora non c'è più! un giorno di questi vando in cantina, lo tiro fuoi, lo fotografo, e aggiorno il post!

la seconda immagine invece è un hangar, sempre realizzata con lo stesso software!


di questa cosa avevo anche fatto l'animazione! (ma non nel software che non lo permetteva ovviamente! ) avevo meticolosamente spostato l'oggetto dell'astronave per farlo muovere frame per frame, salvando ogni immagine come si fa con il passo1 e poi l'avevo assemblata con un software di cui proprio mi sfugge il nome! "anim-qualcosa" avevo anche fatto il cambio di inquadratura per far uscire l'astronave dall'angar e farla volare nel vuoto... (altro che 25 frame per secondo in formato pal!) se non mi sbaglio erano 20 frame... 10 per il decollo nell'angar e altri 10 per il volo nello spazio! (spazio immaginario perchè lo sfondo era nero ovviamente )

ah, ultima nota su questo dinosauro del 3d: non esisteva ne il knife ne la suddivisione dei poligoni, nè tantomeno le sottrazioni boleane! quindi tutti i poligoni clorati che vedete di colore diverso (la H arancione ad esempio), sono tutti oggetti singoli, scostati di pochi punti dell'oggeto sottostante per evitare che si accavallassero! (ho scritto "punti" apposta perchè l'unità di misura era un "punto" non aveva ne "inch", ne "cm", nulla! )

facciamo come in un centro di recupero... (in fondo siamo drogati di 3d no? ) io ho cominciato a condividere la mia esperienza ... ora tocca a voi