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Gocce Sulla Verdura - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 56

Discussione: Gocce Sulla Verdura

  1. #11
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Una cosa così?
    E' molto da migliorare, ma giusto per avere un'idea:
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Nome: goccioline.jpg‎ 
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    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #12
    Gian sei un genio.....
    perfetto..... aspetto che mi spieghi come

    Grande ciao

  3. #13
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Immaginando un 'pomodoro'.

    Modeler
    Fai una sfera molto suddivisa (128x128 ma anche meno) - layer 1
    Fai una sfera poco suddivisa (24x24) - layer 2
    Subpatch layer 2
    'k' nel layer 1 per eliminare i poligoni (lasciando i punti)
    jitter numerose volte con valore adatto per 'spostare' un po' i punti.
    merge sui punti con valore adatto per diminuire il loro numero
    elimini manualmente i punti che non ti servono
    salvi e mandi su layout

    Layout
    imparenti i due layers
    attivi hypervoxels - nel pannello attivi il layer di soli punti
    presets: water (qui sotto vedo di metterti quello usato da me)
    smanetti sulle dimensioni delle particelle voxels, attivi la deformazione (io l'ho messa su y) e il blending (per far compenetrare le gocce)

    Qui sotto due grab degli hypervoxels
    Se ti serve altro chiedi
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Wouh Figata, sai quante volte mi e venuta la fissa di provare le goccioline e mi son sempre arreso perche non sapevo come fare?
    E sempre per tempo non mi ci sono mai messo di buzo buono, ottimo topic
    LW render l'immaggine che hai postato mi tratto in inganno credevo fosse il risultato finale aspetto con ansia il risultato finale.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  5. #15
    Grazie Lav

    Ho provato e ....
    Perfetto e risultato eccezionale da possibilità a mille modifiche mi tornerà sicuramente utile anche in futuro.
    Immaginavo usassi Hv ...purtroppo devo farle per forza con maxwell visto che hanno già visto varie viste e non posso usare lightwave avrebbe una resa troppo diversa.
    Ma forse grazie al tuo contributo mi sono venute un paio di idee.
    Ora però stacco settimana pesante .

    Nirvana il lavoro non posso postarlo per via di rispetto per il cliente ma con la stessa tecnica metterò qualche frutto per farvi vedere il risultato

    Ciao e grazie a tutti.

  6. #16
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Mi spiace per Maxwell...

    Comunque la cosa è da completare molto, con gli hypervoxels...

    Tornando a noi... In via poligonale... Stai pensando a clonare una sfera su una nuvola di punti, con dimensioni random interne ad un range... e poi modificarla con size, stretch, magnet o quello che vuoi ... con un falloff lineare?

    PS: con i miei hv ho solo svolto le idee che ti avevano già presentato gli altri, mi accorgo ora
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Potresti renderizzare le sole gocce, con ombre e sberluccicamenti vari, in LightWave e poi compositarle sull'immagine che hai già prodotto con Maxwell.
    Sarebbe solo da lavorare un po' di fino con Photoshop o compagnia bella.
    Angelo
    C'era una volta...

  8. #18
    secondo me ti crei il pomodoro, te ne fai una copia su un altro layer + piccola (cosi la mappa del displacement passerà solo in alcuni tratti la sfera pomodoro), ci metti su un bel displacement e renderizzi dando al displacement il materiale acqua....
    ovviamente devi trovare una mappa migliore della mia!!!
    dove vuoi + gocce aumenti il displacement. il numero nel nome dell'immagine indica la percentuale del displacement.
    il sistema è molto veloce e secondo me può dare ottimi risultati.
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Nome: pom_ghiacciato.jpg‎ 
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ID: 13448  
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  9. #19
    Ciao nico e ciao a tutti

    Quando ho letto il tuo post mi hai fatto venire in mente un idea illuminante.......ho fatto come hai detto tu ma senza usare il displacement però.

    Ho copiato il pomodoro su un altro layer fatto più piccolo frizzato e con jitter creato delle punte che dovevano simulare l' acqua fuori dal pomodoro.
    Ho poi selezionato le punte per eliminare la geometria che non mi interessava come puoi vedere nell' immagine con un rapido e piccolo render di esempio con hdr.

    Subito ho detto "caspita ci siamo" rusultato ottimo ed è velocissimo ma purtroppo come puoi vedere nel render le piccole quantità di geometria delle goccie all' interno del pomodoro col materiale SSS dello stesso vengono scure, nere.

    Ovviamente levando l sss il risultato delle gocce è ottimo ma il pomodoro sembra di plastica.

    Potrei vedere a sto punto come dice amb ma sono testardo come un mulo .

    l' unica è che la geometria della goccia stia fuori al pomodoro.....sarebbe da provare con realflow che la mesh rimarebbe completamente fuori ma credo sia più adatto a funzionare con grandi quantità d' acqua.

    Ciao
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Nome: pomodoro_1.jpg‎ 
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ID: 13449  

  10. #20
    lw_render prova usare questo metodo.

    1) carica il tuo oggetto ( pomodoro , ecc...).
    2) con l' oggetto caricato clicca sul tasto M per creare un oggetto morph.
    3) ingrandisci leggermente l' oggetto.
    4) riseleziona l' oggetto base.
    5) vai nel menu Map e seleziona il comando Airbrush.
    6) con il comando Airbrush abilitato clicca sul tasto N per fa comparire il settaggio.
    7) nel menu "Vertex Map" selezionare il tuo oggetto morph.
    8) vai nella finestra prospective e usa il cursore come fosse un pennello, comandi del mouse ( con tasto sinistro modelli - con tasto destro ingrandisci o rimpicciolisci il pennello ).

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