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Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?
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Discussione: Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?

    LW 9.6

    Ciao a tutti.
    Ho fatto un modellino
    Ho disegnato le skelegons in Modeler
    In layout le ho convertite in Bones
    Ho assegnato le varie weightmap
    Ho "fatto" il rigg


    Ad un certo punto mi accorgo che non avevo disegnato alcune Bone...decido di disegnarle direttamente in Layout selezionando prima il personaggio e poi usando il comando Draw Chil Bone (forse è qui che ho sbagliato).

    Assegno (ad uno ad uno...ne sono 30+30 =60 non esiste la possibilità di selezionarle tutte le bone e dirgli qual'è la weightmap...per tutti....in un colpo solo ?) la stessa weightmap...ma quando li vado a muovere non influenzano minimamente la mesh ??
    come mai ?

    Allego un pò di immagini
    Ciao a tutti.
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Nome: gamb1.JPG‎ 
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Nome: Gamb2.JPG‎ 
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    Ultima modifica di Antonio Giornetta atomik35; 30-07-11 alle 20:42

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    e poi usando il comando Draw Chil Bone (forse è qui che ho sbagliato).
    Ho provato con draw Bone e poi con Draw Child Bone...ma niente da fare!

    Help

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio

    Assegno (ad uno ad uno...ne sono 30+30 =60 non esiste la possibilità di selezionarle tutte le bone e dirgli qual'è la weightmap...per tutti....in un colpo solo ?) la stessa weightmap...
    Basta selezionare le Bones a cui vuoi applicare la medesima weight map, premere il tasto "p" e nella finestra di dialogo impostare la WM che desideri.
    Bye.

    Edit: scusa, dimenticavo che tu non usi la versione 10; forse per la 9.x esiste qualche plugin o script...
    Bye.
    ____________

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Ok, ma come mai la mesh dei baffi non è influenza dai nuovi bones ?

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ok, ma come mai la mesh dei baffi non è influenza dai nuovi bones ?
    ... prova a postare la scena, forse analizzandola qualcuno (LINO? ) troverà la soluzione.
    Bye.
    Mark
    ____________

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Delirium_Fx Visualizza Messaggio
    ... prova a postare la scena, forse analizzandola qualcuno (LINO? ) troverà la soluzione.
    Bye.
    Mark
    Io avrei quasi paura ad aprire la scena!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Io avrei quasi paura ad aprire la scena!
    Se tu "avrei quasi paura" pensa noi
    Bye.
    Mark
    P.S. meno male che sei ancora qui
    ____________

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