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Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?
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Discussione: Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Bone aggiunte ad un rig esistente non influenzano la mesh ?

    LW 9.6

    Ciao a tutti.
    Ho fatto un modellino
    Ho disegnato le skelegons in Modeler
    In layout le ho convertite in Bones
    Ho assegnato le varie weightmap
    Ho "fatto" il rigg


    Ad un certo punto mi accorgo che non avevo disegnato alcune Bone...decido di disegnarle direttamente in Layout selezionando prima il personaggio e poi usando il comando Draw Chil Bone (forse è qui che ho sbagliato).

    Assegno (ad uno ad uno...ne sono 30+30 =60 non esiste la possibilità di selezionarle tutte le bone e dirgli qual'è la weightmap...per tutti....in un colpo solo ?) la stessa weightmap...ma quando li vado a muovere non influenzano minimamente la mesh ??
    come mai ?

    Allego un pò di immagini
    Ciao a tutti.
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Nome: Gamb2.JPG‎ 
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    Ultima modifica di Antonio Giornetta atomik35; 30-07-11 alle 20:42

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